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	<title>SolabarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Naholin&amp;diff=8265</id>
		<title>Naholin</title>
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		<updated>2022-09-26T19:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Naholin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naholin ist Assassine in der [[Garden der Ledain|Garde]] des [[Aldar|Aldars]]. Er kann nicht leugnen ein [[Lemuri]] zu sein, auch wenn er, wie viele andere, das typische Aussehen der Lemuri an sich verändert hat. Zusammen mit [[Ghidhi]] hat er einen wundervollen Abend an der Spitze des Baumhüttendorfes am [[HQ]] der Garde verbracht, also dort, wo eigentlich die Baumhütte von [[Bendhia]] und [[Salivon]] ist. Es war aber der Tag von [[Ki|Kis]] und [[Moad|Moads]] Heirat, so dass die beiden dort oben auf gar keinen Fall stören konnten und das auch nutzten, um sich den Sternenhimmel über Lemurain anzusehen. Trotzdem lernte er später auch Bendhia und ihren Sohn [[Tahor]] kennen, als sie mit Salivon, zu deren engsten Freunden er gehört, einen gemütlichen Abend auf der [[Lichterwiese]] verbrachten. Dort stellte sich heraus, dass er ein Naturliebhaber ist und so viel Zeit wie möglich mit der Erforschung der Länder in denen er gerade ist verbringt. Was aber auch daran liegt, dass er in seiner Zeit vor der Garde ein Botaniker war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl er und Salivon so gute Freunde sind, lernten er und [[Lapiana]] sich aber erst nach vielen Jahren, genauer im Jahr 35 [[NLZ]] bei einem Besuch im [[Flusstal]] näher kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Aronar&amp;diff=8263</id>
		<title>Aronar</title>
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		<updated>2022-08-31T18:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aronar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   Aronar ist Krieger in der Garde des Aldars. Er gehört zu den Gardisten, die ihre Familie im große Krieg verlor…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aronar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aronar ist Krieger in der [[Garden der Ledain|Garde]] des [[Aldar|Aldars]]. Er gehört zu den Gardisten, die ihre Familie im große Krieg verloren haben. [[Kimnor]] befürchtet auch, dass Aronar zu denen gehört, die über den Umweg der Garden einen Weg in den [[Baum des Lebens|Baum]] auf [[Lemurain]] suchen, ohne direkt in diesen auf zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist der ehemalige Sportler einer der sehr ruhigen Vertreter, der seinen Dienst immer unauffällig verübte und der sogar [[Lapiana]] nicht weiter auffiel. Näher konnte sie ihn erst kennen lernen, als sie die Nähe zu ihm direkt suchte bei einem Aufenthalt im [[Flusstal]] auf [[Balapur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Lemuri&amp;diff=8251</id>
		<title>Lemuri</title>
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		<updated>2021-05-02T19:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Lemuri&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:thorn.jpg|thumb|200px|Ein Lemuri]]&lt;br /&gt;
Die Lemuri sind zwischen 1,60m und 2m groß im Durchschnitt. Sie haben die Körpereigenschaft jede beliebige Haut- und Haarfarbe anzunehmen, jedoch sind die Haare unverändert kupferfarben und die Haut in einem dezenten Bronzeton. Eine typische Augenfarbe gibt es nicht, denn auch diese können sie nach Belieben verändern. Ebenso den Haarwuchs und dessen Länge. Von Geburt an haben sie eine auffällige Zeichnung an ihren Lenden. Sie beginnt am Steiß, fährt durch den Schritt hindurch, teilt sich an den Genitalien, fährt über die Becken zurück zum Steiß. Sie hat die Form einer Doppelhelix und in ihr sind die 13 Symbole der Lemuri eingebettet, wirkt dabei, als wäre die Zeichnung mit einer Art Silberstaub aufgebracht. Das Hauptsymbol der eigenen Familie immer am Steiß, bei intensiver Betrachtung irisieren die Zeichen und können sogar leicht die Sinne des Betrachters benebeln. Die Zeichnung ist nicht spürbar und kann von den Lemuri verborgen werden, da sie in der Lage sind auch diese nach Wunsch farblich anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Lemuri ist biologisch unsterblich. Sie altern bis zu einem Alter von 30 - 35 Jahren. Da bleiben sie einfach stehen. Verursacht wird dies durch einen Stoff in ihrem Körper, der vollständig aufgebaut ist bis zu diesem Alter und eine ständige Erneuerung aller Zellen im Körper bewirkt. Dieser Stoff ist etwa 3-fach mehr vorhanden, als notwendig und kann aus dem Blut extrahiert werden, so dass ein Lemuri weitere zwei Wesen unsterblich machen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine spezielle, lemurische Kleidung gibt es nicht. So, wie ihr Äußeres farbenfroh und verschieden ist, so ist auch ihre Kleidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lemuri sind ein lebensfrohes, neugieriges und künstlerisch aktives Volk, das sein Wissen und seine Art zu leben gerne weitergibt und das einen immensen Schatz in den Jahrmillionen ihrer Existenz bildet. Die Lemuri lieben oft und gerne, lieben es zu Leben. Die Ehe ist zwar weit verbreitet, aber durch die Unsterblichkeit und die Neugier aller Lemuri kommen sehr lange, gewollte Trennungen oft vor. Es ist in der Zeit nicht unüblich auch an anderen Töpfen zu naschen, jedoch versiegt dies wieder bei der Rückkehr des Geliebten. Bevor eine solche Ehe eingegangen wird, wird das sogenannte Nurom&amp;#039;tan durchgeführt. Die beiden Liebenden gehen eine geistige Verbindung ein, in der der andere, den Partner besser kennen lernt, als man sich selbst kennt. Wer diesen seelisch geistigen Striptease übersteht, trennt sich nie mehr. Dies ist nach einer Ritualdauer von nur einer Minute gegeben. Gefährlich kann es werden, wenn das [[Nurom&amp;#039;tan]] länger als zehn Minuten dauert, denn dann wollen die Liebenden ihre Bindung nicht aufgeben und müssen zum Teil durch Gewalt und Einsatz von Magie voneinander getrennt werden. Beide Teilnehmer sind danach etwa 12 Stunden so erschöpft, dass sie kaum zu einer Regung fähig sind. Alle Lemuri leben im Einklang mit und durch die Natur, versuchen sie zu erhalten und zu fördern. Ihre Dörfer und Städte sind an und in die Natur eingepasst und ergänzen sie förmlich, ohne sie zu missbrauchen oder verschandeln. Sie sind prachtvoll und von einer Atem beraubenden Schönheit, einer ästhetisch perfekten Architektur. Dementsprechend haben sie einen hohen Sinn für Ästhetik und lieben alles Schöne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ailithaportrait.jpg|thumb|200px|Eine Lemuri]]&lt;br /&gt;
Das Volk kommt ursprünglich vom Planeten Lemur. Die Hauptinsel hieß Alamant, mit der Hauptstadt Leurion. Eine fruchtbare, warme, immergrüne Welt, die aber bei einem furchtbaren Krieg vollkommen zerstört wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lebten damals dort in Dorf- und Stadtgemeinschaften und da sie früher ein recht zahlreiches Volk waren, gibt es unter ihnen sämtliche Professionen. Sie haben sich volksspezifisch in keine Richtung spezialisiert. Heute jedoch gibt es etwa 7 Millionen von ihnen, die sich langsam wieder erheben. Sie haben sich nach ihrem Untergang eingefroren oder auf Einzellenbasis die Zeit überdauerten. Die Lemuri erwachen also wieder und wollen ihre alte Stärke zurückerlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geführt wird das Volk von gewählten Lemuri. Dies jedoch auf Lebenszeit(!). Interessanter Weise gibt es dabei ein sehr breites Spektrum der Vertreter. Denn es gibt einen gewählten Erbadel, der nicht nur Grafen und Fürsten umfasst, sondern wirklich bis hin zu Königen reicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andrerseits aber sind da auch die Patrizier, Matriarchinnen oder Bürgermeister und Kanzler, die eher aus bürgerlichen und/oder demokratischen Kulturkreisen bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Außenstehende ist in der Betitelung nur schwer ein System zu erkennen und vielleicht ist es wirklich wahr, dass es da gar keines gibt und wer nun mit wem wie zusammenarbeitet oder über, bzw. unter steht ist immer von Fall zu Fall verschieden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herauszuheben sind die Ledain, die das Volk ebenso bei schweren Krisen führen und leiten. Die Ledain stehen für die bedeutendsten Symbole des lemurischen Volkes. Der Titel wird dabei auch gleichzeitig zum Rufnamen des betreffenden und ist somit einzigartig. Hier die existierenden [[Ledain]], in Klammern das Symbol, das sie verkörpern: [[Aldar]] (Liebe), [[Sheilalea]] (Leben), [[Narsiv]] (Weisheit), [[Lumeria]] (Wahrheit), [[Dracor]] (Kampf), [[Meruna]] (Frieden), [[Alalaya]] (Wollust), [[Oberinor]] (Freundschaft), [[Nefalta]] (Wissen), [[Rimon]] (Frohsinn), [[Lasinea]] (Schönheit), [[Carun]] (Ewigkeit), [[Phole]] (Edelmut). Die Ledain haben eine Körperfähigkeit mehr, als alle anderen Lemuri. Sie können beliebig viele Wesen einfach so unsterblich machen, ihr Leben verlängern, oder &amp;#039;nur&amp;#039; ewige Jugend schenken. Der Kreis der Ledain ist nicht immer vollständig. Wenn dem so ist kann es Millionen Jahre dauern, bis ein neuer Ledain geboren und entdeckt wird und seinem Symbol entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Familie ist ein Ort der Ruhe und Selbstfindung, durch die Unsterblichkeit aber auch sehr weitläufig. Kinder sind mehr ein &amp;#039;Allgemeingut&amp;#039; und werden nicht nur von den Eltern erzogen. Ein Familienoberhaupt zeichnet sich immer durch ein &amp;#039;La&amp;#039; im Namen aus, wie bei [[Thorn La Fahr]]. Familienangehörige zeichnen sich durch ein &amp;#039;No&amp;#039; aus. Dieses Suffix kann sich im Laufe eines Lemurilebens öfters ändern. Generell sind Frauen und Männer bei den Lemuri absolut gleichberechtigt. Es gab nicht einmal je Formen eines Matriarchats, oder Patriarchats und schon gar keinen Geschlechterkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube der Lemuri ist die eine [[Göttin]], die keinen eigenen Namen hat und eigentlich nur für die Gesamtheit der Natur steht. Die Göttin wird als weiblich klassifiziert, weil nur die Frau wirklich leben gebären kann, so wie es auch die Natur macht. Der Glaube wird überall verehrt und lebt in allen Herzen. Erscheinungen der Göttin sind bei den Lemuri real, kommen oft vor und bei allen, nicht nur Ausgewählten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab einige heilige Stätten auf Lemur, die aber während des Krieges zerstört wurden. Hervorzuheben ist da insbesondere der [[Baum des Lebens]]. Ein einzigartiger Baum, in dem die Seelen aller Lemuri leben, die gestorben sind, oder ihre Körperlichkeit aufgaben. Jedem Lemuri ist es so möglich mit den Ahnen und Gegangenen zu sprechen. Jedem Lemuri ist es so möglich mit den Ahnen und Gegangenen zu sprechen. Deswegen war es für die Lemuri unsagbar wichtig, das die Göttin den Lemuri durch [[Lapiana]] und [[Thorn]] ihnen einen neuen Baum gab, nachdem [[Lemurain]] entdeckt worden und die ersten Besiedlungen vorgenommen worden waren. Der Baum ist ohne Zweifel das heiligste Artefakt des ganzen Volkes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester der Göttin gibt es hingegen nicht! Wozu braucht es auch Verkünder eines Glaubens, wenn jeder des Volkes den Glauben lebt? Die höchsten Feiertage sind: Die [[Mittsommernacht]], der [[Tag des Baumes]], das [[Fest der Tausend Lichter]] und der [[Tag der freien Liebe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie]], [[Kult]] und [[Weißmagie]] sind von Geburt an bei den Lemuri vorhanden, aber in unterschiedlich starker Ausprägung. Sie sind die einzige, bekannte Rasse, bei der das so ist. Die Magie ist stellenweise kaum feststellbar bei Einzelwesen, was aber sehr selten vorkommt, häufiger ist eine sehr starke Magieausprägung, dass selbst Dämonen eher etwas Lächerliches sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt starke militärische Kräfte bei den Lemuri und Soldaten sind hoch angesehen, weil sie gleichzeitig immer Botschafter des Volkes sind. Hervorzuheben sind da speziell die [[Garden der Ledain|Garden]] der [[Ledain]]. Sie sind die Eliteeinheiten der Lemuri und bestehen immer aus 201 Personen. 50 Kämpfer, 50 Heiler, 50 Assassinen und 50 [[Magier]]. Der sogenannte [[Shedain]] führt die Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lemuri sind Kämpfer für das Licht, das Leben und die Liebe, sie bekämpfen das Dunkel mit unglaublicher Zähigkeit und Hartnäckigkeit und in dem Fall fast schon Grausamkeit. Alle Lemuri beherrschen eine Körperfähigkeit, wodurch sie fast zu Kampfmaschinen werden. Stärker als alles bekannte in humanoider Form, strapazierfähiger und ohne Gnade. Sie können diese Körperform aber nicht eher verlassen, bis sie selbst oder der Feind tot und besiegt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allem Neuen aber stehen die Lemuri immer freundlich und offen gegenüber und möchten lernen und kennen lernen. Und wenn es sich als &amp;#039;gut&amp;#039; erweist, wird es von ihnen gefördert. Wenn es sich um Völker handelt, ihnen auch Wissen übermittelt, so diese Völker dies möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Völker &amp;amp; Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Thalgan&amp;diff=8247</id>
		<title>Thalgan</title>
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		<updated>2020-11-15T20:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Syra hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thalgan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalgan ist ein [[Elb Thrumumbahrs]]. Er ist an die zwei [[Maßeinheiten#Längenmaße|Schritt]] groß und sein Körper ist der eines Akrobaten, könnte man sagen, auch wenn er nur der Kapitän eines Schiffes ist. Nur eines Schiffes? Nein, er ist der Kapitän der [[Meydie]]. Thalgan ist an die 1.000 Jahre alt. Sonnenblondes halblanges Haar umfasst ein typisch elbisch graziles Gesicht, aus dessen graugrünen Augen sowohl der Schalk, als auch die Erfahrung spricht. Er hat drei Geschwister. Zwei Schwestern und einen Bruder. Seine Eltern heißen Sila und Elonae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 700 Jahren ist er der Kapitän der Meydie, die er selbst hat auflegen lassen. Von vornherein war das Schiff nicht nur als Kauffahrer gedacht, sondern sollte auch für ein Abenteuer gut sein... oder die Jagd für auf was auch immer. Wirklich besonders aber wurde sein Leben, als er vor 500 Jahren während eines Abenteuer auf [[Belanora]] auf [[Loremarie]] und [[Farac]] traf. Die beiden letzten [[Vicya]] der Stadt [[Barrazatam]] auf Belanora und somit aus genau der Stadt kommend, aus der auch die [[Seevicya]] kamen. Rasch war die Meydie nicht nur mehr Kauffahrer und Abenteurerschiff, sondern auch der Jäger der Seevicya, denn als ehemalige Oberste aller Vicya in der Stadt, versucht Loremarie in ihrem Jahrhunderte andauernden Kampf, ihr Volk zurück zu gewinnen und unter der Rigide der Krakendämonin hinfort zu reißen. Thalgan unterstützt sie hierbei, wie er es nur kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalgan hat den Ruf, nicht nur einer der besten Kapitäne [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]], sondern ganz [[Balapur|Balapurs]] zu sein. Ein jeder will unter ihm dienen und so unter dem Schirm des Rufes der Meydie gelangen. Tatsache aber ist, dass seine Besatzung wirklich für ihn durch jedes Feuer gehen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist Thalgan der Cousin von König [[Simwab]] und ein Herzog des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 12 [[ndW]] wird er [[Syra]] der [[Sinar]] Rahisa na Ele&amp;#039;myr Syul-Tso, genannt Isy. Bei den Sinar wird er als Thalgan ne Si&amp;#039;nae Syul-Tso geführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Thalgan&amp;diff=8246</id>
		<title>Thalgan</title>
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		<updated>2020-11-15T20:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Eltern hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thalgan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalgan ist ein [[Elb Thrumumbahrs]]. Er ist an die zwei [[Maßeinheiten#Längenmaße|Schritt]] groß und sein Körper ist der eines Akrobaten, könnte man sagen, auch wenn er nur der Kapitän eines Schiffes ist. Nur eines Schiffes? Nein, er ist der Kapitän der [[Meydie]]. Thalgan ist an die 1.000 Jahre alt. Sonnenblondes halblanges Haar umfasst ein typisch elbisch graziles Gesicht, aus dessen graugrünen Augen sowohl der Schalk, als auch die Erfahrung spricht. Er hat drei Geschwister. Zwei Schwestern und einen Bruder. Seine Eltern heißen Sila und Elonae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 700 Jahren ist er der Kapitän der Meydie, die er selbst hat auflegen lassen. Von vornherein war das Schiff nicht nur als Kauffahrer gedacht, sondern sollte auch für ein Abenteuer gut sein... oder die Jagd für auf was auch immer. Wirklich besonders aber wurde sein Leben, als er vor 500 Jahren während eines Abenteuer auf [[Belanora]] auf [[Loremarie]] und [[Farac]] traf. Die beiden letzten [[Vicya]] der Stadt [[Barrazatam]] auf Belanora und somit aus genau der Stadt kommend, aus der auch die [[Seevicya]] kamen. Rasch war die Meydie nicht nur mehr Kauffahrer und Abenteurerschiff, sondern auch der Jäger der Seevicya, denn als ehemalige Oberste aller Vicya in der Stadt, versucht Loremarie in ihrem Jahrhunderte andauernden Kampf, ihr Volk zurück zu gewinnen und unter der Rigide der Krakendämonin hinfort zu reißen. Thalgan unterstützt sie hierbei, wie er es nur kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalgan hat den Ruf, nicht nur einer der besten Kapitäne [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]], sondern ganz [[Balapur|Balapurs]] zu sein. Ein jeder will unter ihm dienen und so unter dem Schirm des Rufes der Meydie gelangen. Tatsache aber ist, dass seine Besatzung wirklich für ihn durch jedes Feuer gehen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist Thalgan der Cousin von König [[Simwab]] und ein Herzog des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Platz_des_Baumes&amp;diff=8245</id>
		<title>Platz des Baumes</title>
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		<updated>2020-10-07T19:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Weiterleitung nach Der Platz des Baumes erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Der Platz des Baumes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Lamar&amp;diff=8244</id>
		<title>Lamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Lamar&amp;diff=8244"/>
		<updated>2020-06-29T19:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Erweitert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lamar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamar ist ein [[Lemuri]]. Er hat schulterlanges, braunblondes Haar. Seine Augen sind graugrün. Er wirkt sehr schlank, fast drahtig. In der Regel steckt er in einer Hose und einem Hemd aus nicht näher identifizierbarem Stoff, aber besonders scheint er nicht zu sein. Lamar trägt nur Halbschuhe. &lt;br /&gt;
Mitunter trägt er einen gut gepflegten Spitzbart. Seine Hände wirken weich und zart. Lamar scheint nicht mit diesen hart zu arbeiten. Sein Lächeln ist ansteckend und seine Zähne sind sehr weiß und gleichmäßig. Er verströmt einen männlichen Duft mit einer salzigen Waldnote, als würde er in einer Holzhütte leben, die in der Nähe des Ozeans steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich ist Lamar ein recht unauffälliger Lemuri, bis man ihn eben als &amp;#039;&amp;#039;den&amp;#039;&amp;#039; Lamar erkennt. Einen der bekanntesten Barden, Geschichtenerzähler und Schauspieler des lemurischen Volkes. Vor dem &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr durch Zufall lernten [[Lapiana]] und [[Thorn]] Lamar im [[Schallenden Hammer]] kennen, als er dort frühstückte, denn der Hammer steht nur unweit seines Wohnorts. Aufgetreten war er dort noch nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem großen Krieg ist er mit einer Frau namens Nareena verheiratet gewesen. Sie ist in den Wirren des Krieges umgekommen, während sie Lamars Kind unter dem Herzen trug. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Minas&amp;diff=8243</id>
		<title>Minas</title>
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		<updated>2020-04-29T17:30:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minas ist ein [[Lemuri]] und Assassine in der [[Garden der Ledain|Garde]] des [[Aldar|Aldars]]. Er war einer der Ersten, den Lapiana von der Garde Thorns kennengelernt hat. Bei der üblichen Begrüßungszeremonie, in der Lapiana und [[Thorn]] regelmäßig in einem Wust von Gardisten verschwanden, war zumeist er es, der versuchte irgendetwas an [[Lapiana]] zu stibitzen. Deswegen schenkte Lapiana ihm einen ihrer Dolche, den er dann auch behalten durfte und meist wie eine Trophäe trägt. Hinzu kommt ein kleiner Kamm, den Lapiana unter Anleitung ihres Onkels [[Hithuannun]] selbst gemacht hat und der die gleichen Muster trägt, wie auch der Dolch. Es ist eine Aufmerksamkeit, für das Gute, was er ihren Haaren nach einer zweiten Badesession tat. Ebenso nahm er ihr dort das Versprechen ab, vor der Garde nicht nur zu tanzen, sondern auch zu singen, denn ihre Lieder und ihre Stimme gefallen ihm offensichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minas ist von sehr sonnigem Gemüt, lacht viel und ist immer zu einem kleinen Streich aufgelegt. Dadurch wirkt er eigentlich noch recht jung, was es wahrlich unmöglich macht, sein Alter auch nur zu schätzen. Vor seiner Zeit bei der Garde des Aldars, arbeitete er als Jäger, Schlachter, Fremdenführer und Saisonpflücker. Den Umgang mit Waffen beherrschte er bereits, da es sein Hobby war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 25 [[NLZ]] entdeckte er zusammen mit [[Shinora]] auf [[Toraim]] eine Burg der [[Segg]] in der diese entführte [[Elben|Elbinnen]] als Sklavinnen und zur Brut von Halbblütern missbrauchten. Die Entdeckung führte zur letztendlichen Zerstörung der Burg durch die Garden des Aldars, des [[Narsiv|Narsivs]], der [[Sheilalea]] und Spezialeinheiten der [[Sinar]]. Jedoch konnte zu dem Zeitpunkt der wahre Zweck dieser Züchtungen nicht herausgefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieses Einsatzes lernte er auch die Sinar [[Mirna]] kennen, die für ihr Volk als Fallensucherin, -entschärferin und -entdeckerin arbeitet. Durch sie und eine Einladung kam Minas ins [[Sassar]] und lernte es ein wenig kennen. Vor allem dort die alte Burg der [[Rikai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 33 NLZ lernte er dann auch Lapianas Busenfreundin [[Cyprienne]] endlich näher kennen, als sie mit in der Training der Aldars Garde einstieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Minas&amp;diff=8242</id>
		<title>Minas</title>
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		<updated>2020-04-24T19:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minas ist ein [[Lemuri]] und Assassine in der [[Garden der Ledain|Garde]] des [[Aldar|Aldars]]. Er war einer der Ersten, den Lapiana von der Garde Thorns kennengelernt hat. Bei der üblichen Begrüßungszeremonie, in der Lapiana und [[Thorn]] regelmäßig in einem Wust von Gardisten verschwanden, war zumeist er es, der versuchte irgendetwas an [[Lapiana]] zu stibitzen. Deswegen schenkte Lapiana ihm einen ihrer Dolche, den er dann auch behalten durfte und meist wie eine Trophäe trägt. Hinzu kommt ein kleiner Kamm, den Lapiana unter Anleitung ihres Onkels [[Hithuannun]] selbst gemacht hat und der die gleichen Muster trägt, wie auch der Dolch. Es ist eine Aufmerksamkeit, für das Gute, was er ihren Haaren nach einer zweiten Badesession tat. Ebenso nahm er ihr dort das Versprechen ab, vor der Garde nicht nur zu tanzen, sondern auch zu singen, denn ihre Lieder und ihre Stimme gefallen ihm offensichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minas ist von sehr sonnigem Gemüt, lacht viel und ist immer zu einem kleinen Streich aufgelegt. Dadurch wirkt er eigentlich noch recht jung, was es wahrlich unmöglich macht, sein Alter auch nur zu schätzen. Vor seiner Zeit bei der Garde des Aldars, arbeitete er als Jäger, Schlachter, Fremdenführer und Saisonpflücker. Den Umgang mit Waffen beherrschte er bereits, da es sein Hobby war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 25 [[NLZ]] entdeckte er zusammen mit [[Shinora]] auf [[Toraim]] eine Burg der [[Segg]] in der diese entführte [[Elben|Elbinnen]] als Sklavinnen und zur Brut von Halbblütern missbrauchten. Die Entdeckung führte zur letztendlichen Zerstörung der Burg durch die Garden des Aldars, des [[Narsiv|Narsivs]], der [[Sheilalea]] und Spezialeinheiten der [[Sinar]]. Jedoch konnte zu dem Zeitpunkt der wahre Zweck dieser Züchtungen nicht herausgefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieses Einsatzes lernte er auch die Sinar [[Mirna]] kennen, die für ihr Volk als Fallensucherin, -entschärferin und -entdeckerin arbeitet. Durch sie und eine Einladung kam Minas ins [[Sassar]] und lernte es ein wenig kennen. Vor allem dort die alte Burg der [[Rikai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Orath&amp;diff=8241</id>
		<title>Orath</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Orath&amp;diff=8241"/>
		<updated>2020-04-20T20:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orath&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orath ist ein [[Lemuri]] und Assassine in der [[Garden der Ledain|Garde]] des [[Aldar|Aldars]]. Bei einem gemütlichen Grillabend lernte er auch [[Lapiana]] kennen. Bei diesem Grillabend waren auch noch [[Iletha]], [[Erom]] und [[Thorn]] dabei. Es wurde eine sehr gemütliche Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bendhia]] hat ihn bei einem Gardeabend kennen gelernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und er war der erste, der [[Cyprienne]] begleitete, als sie zur Garde dazu stoß. Er kleidete sie auch in ihrer Ausrüstung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Thalgan&amp;diff=8240</id>
		<title>Thalgan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Thalgan&amp;diff=8240"/>
		<updated>2020-04-19T20:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thalgan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalgan ist ein [[Elb Thrumumbahrs]]. Er ist an die zwei [[Maßeinheiten#Längenmaße|Schritt]] groß und sein Körper ist der eines Akrobaten, könnte man sagen, auch wenn er nur der Kapitän eines Schiffes ist. Nur eines Schiffes? Nein, er ist der Kapitän der [[Meydie]]. Thalgan ist an die 1.000 Jahre alt. Sonnenblondes halblanges Haar umfasst ein typisch elbisch graziles Gesicht, aus dessen graugrünen Augen sowohl der Schalk, als auch die Erfahrung spricht. Er hat drei Geschwister. Zwei Schwestern und einen Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 700 Jahren ist er der Kapitän der Meydie, die er selbst hat auflegen lassen. Von vornherein war das Schiff nicht nur als Kauffahrer gedacht, sondern sollte auch für ein Abenteuer gut sein... oder die Jagd für auf was auch immer. Wirklich besonders aber wurde sein Leben, als er vor 500 Jahren während eines Abenteuer auf [[Belanora]] auf [[Loremarie]] und [[Farac]] traf. Die beiden letzten [[Vicya]] der Stadt [[Barrazatam]] auf Belanora und somit aus genau der Stadt kommend, aus der auch die [[Seevicya]] kamen. Rasch war die Meydie nicht nur mehr Kauffahrer und Abenteurerschiff, sondern auch der Jäger der Seevicya, denn als ehemalige Oberste aller Vicya in der Stadt, versucht Loremarie in ihrem Jahrhunderte andauernden Kampf, ihr Volk zurück zu gewinnen und unter der Rigide der Krakendämonin hinfort zu reißen. Thalgan unterstützt sie hierbei, wie er es nur kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalgan hat den Ruf, nicht nur einer der besten Kapitäne [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]], sondern ganz [[Balapur|Balapurs]] zu sein. Ein jeder will unter ihm dienen und so unter dem Schirm des Rufes der Meydie gelangen. Tatsache aber ist, dass seine Besatzung wirklich für ihn durch jedes Feuer gehen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist Thalgan der Cousin von König [[Simwab]] und ein Herzog des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Paarliste&amp;diff=8239</id>
		<title>Paarliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Paarliste&amp;diff=8239"/>
		<updated>2019-12-15T17:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: /* Affären */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Paarliste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verheiratet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bendhia]] &amp;amp; [[Salivon]]&lt;br /&gt;
* [[Brusa]] &amp;amp; [[Gumrak]]&lt;br /&gt;
* [[Dariah]] &amp;amp; [[Rohkal]]&lt;br /&gt;
* [[Efathi]] &amp;amp; [[Naltorad]]&lt;br /&gt;
* [[Galenah]] &amp;amp; [[Iodal]]&lt;br /&gt;
* [[Geladara]] &amp;amp; [[Alanahr]]&lt;br /&gt;
* [[Ghidhi]] &amp;amp; [[Anathah]]&lt;br /&gt;
* [[Glasaja]] &amp;amp; [[Steinar]]&lt;br /&gt;
* [[Hatzale]] &amp;amp; [[Lorumo]]&lt;br /&gt;
* [[Jilahea]] &amp;amp; [[Filam]]&lt;br /&gt;
* [[Jothatin]] &amp;amp; [[Elmohir]]&lt;br /&gt;
* [[Ki]] &amp;amp; [[Moad]]&lt;br /&gt;
* [[Klinka]] &amp;amp; [[Murak]]&lt;br /&gt;
* [[Laneasaahr]] &amp;amp; [[Sha&amp;#039;ilar]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Loseië]] &amp;amp; [[Munath]]&lt;br /&gt;
* [[Majedah]] &amp;amp; [[Teremun]]&lt;br /&gt;
* [[Malamrun]] &amp;amp; [[Kimnor]]&lt;br /&gt;
* [[Megaira]] &amp;amp; [[Ith]]&lt;br /&gt;
* [[Mjarin]] (†) &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Nihri]] &amp;amp; [[Kemlah]]&lt;br /&gt;
* [[Olaya]] &amp;amp; [[Jameyo]]&lt;br /&gt;
* [[Oleasah]] &amp;amp; [[Liham]]&lt;br /&gt;
* [[Oliisa]] &amp;amp; [[Kazza]]&lt;br /&gt;
* [[Riharah]] &amp;amp; [[Nahrihm]]&lt;br /&gt;
* [[Ralah]] &amp;amp; [[Romahr]]&lt;br /&gt;
* [[Sahareena]] &amp;amp; [[Simwab]]&lt;br /&gt;
* [[Sahilima]] &amp;amp; [[Naroth]]&lt;br /&gt;
* [[Sajerah]] &amp;amp; [[Rukahl]]&lt;br /&gt;
* [[Salah]] &amp;amp; [[Amarun]]&lt;br /&gt;
* [[Silbersira]] &amp;amp; [[Lobor]]&lt;br /&gt;
* [[Sorei]] &amp;amp; [[Aroth]]&lt;br /&gt;
* [[Tiranah]] &amp;amp; [[Beroth]]&lt;br /&gt;
* [[Trabata]] &amp;amp; [[Eigorak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlobt/Feste Beziehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ailitha]] &amp;amp; [[Ghimad]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Nothan]]/[[Letha&amp;#039;man]]&lt;br /&gt;
* [[Dehri]] &amp;amp; [[Rhuan]]&lt;br /&gt;
* [[Estania]] &amp;amp; [[Oberinor]]&lt;br /&gt;
* [[Finië]] &amp;amp; [[Somiad]]&lt;br /&gt;
* [[Garbosch]] &amp;amp; [[Medronda]]&lt;br /&gt;
* [[Girkah]] &amp;amp; [[Untharam]]&lt;br /&gt;
* [[Ilarah]] &amp;amp; [[Fohriq]]&lt;br /&gt;
* [[Kora]] &amp;amp; [[Gemdal]]&lt;br /&gt;
* [[Lanaieh]] &amp;amp; [[Helahr]]&lt;br /&gt;
* [[Lathandra]] &amp;amp; [[Ameran]]&lt;br /&gt;
* [[Majedah]] &amp;amp; [[Diam]] ([[Syra]])&lt;br /&gt;
* [[Mia]] &amp;amp; [[Ihlandîl]]&lt;br /&gt;
* [[Nehria]] &amp;amp; [[Elehazaar]]&lt;br /&gt;
* [[Nihri]] &amp;amp; [[Geram]] ([[Zeltfreundschaft]])&lt;br /&gt;
* [[Nimeneah]] &amp;amp; [[Elethan]]&lt;br /&gt;
* [[Nimeneah]] &amp;amp; [[Somiad]] ([[Zeltfreundschaft]])&lt;br /&gt;
* [[Sahilima]] &amp;amp; [[Diam]] ([[Zeltfreundschaft]])&lt;br /&gt;
* [[Tora]] &amp;amp; [[Gömdal]]&lt;br /&gt;
* [[Theiwia]] &amp;amp; [[Ulath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste Freundschaft ==&lt;br /&gt;
(Hier nur bedingungslose Lebensfreundschaften hinein.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ailitha]] &amp;amp; [[Ihlandîl]] &lt;br /&gt;
* [[Ailitha]] &amp;amp; [[Malinahe]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Bendhia]], [[Salivon]] &amp;amp; [[Lapiana]], [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Ameran]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Lapiana]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Thorn]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]], [[Nothan]], [[Letha&amp;#039;man]] &amp;amp; [[Lapiana]], [[Thorn]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Delaneah]] &amp;amp; [[Amrahn]] (+)&lt;br /&gt;
* [[Diam]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Efathi]], [[Sahareena]], [[Naltorad]] &amp;amp; [[Simwab]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Fenajah]] &amp;amp; [[Snikch]] (+)&lt;br /&gt;
* [[Finië]] &amp;amp; [[Dasala]]&lt;br /&gt;
* [[Fhoriah]] &amp;amp; [[Lathandra]] und [[Ameran]] (+)&lt;br /&gt;
* [[Garbosch]] &amp;amp; [[Elethan]]&lt;br /&gt;
* [[Garbosch]] &amp;amp; [[Moad]]&lt;br /&gt;
* [[Garbosch]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Ihlandîl]] &amp;amp; [[Taroin]]&lt;br /&gt;
* [[Ki]] &amp;amp; [[Nehria]]&lt;br /&gt;
* [[Klinka]] &amp;amp; [[Gemdal]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Klinka]] &amp;amp; [[Gömdal]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Alderara]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Diam]] (+/* Im Traum)&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Ith]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Kimnor]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Nothan]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Salivon]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Loseië]] &amp;amp; [[Elethan]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Megaira]] &amp;amp; [[Cescah]]&lt;br /&gt;
* [[Megaira]] &amp;amp; [[Irir]]&lt;br /&gt;
* [[Mia]] &amp;amp; [[Nihri]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Mia]] &amp;amp; [[Nimeneah]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Moad]] &amp;amp; [[Diam]]&lt;br /&gt;
* [[Moad]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Naltorad]] &amp;amp; [[Simwab]]&lt;br /&gt;
* [[Nihri]] &amp;amp; [[Elethan]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Nimeneah]] &amp;amp; [[Somiad]]&lt;br /&gt;
* [[Sahareena]] &amp;amp; [[Elethan]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Sahilima]] &amp;amp; [[Elethan]] (+)&lt;br /&gt;
* [[Sorei]] &amp;amp; [[Munath]] (+)&lt;br /&gt;
* [[Sorei]] &amp;amp; [[Theiwia]]&lt;br /&gt;
* [[Sorileah]] &amp;amp; [[Mehraw]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Sorileah]] &amp;amp; [[Sarsah (Reiter)|Sarsah]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Thorn]] &amp;amp; [[Ith]]&lt;br /&gt;
* [[Thorn]] &amp;amp; [[Notain]]&lt;br /&gt;
* [[Tronasor]] &amp;amp; [[Garbosch]]&lt;br /&gt;
* [[Tronasor]] &amp;amp; [[Ugluk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwärmerei ==&lt;br /&gt;
(Kann durchaus auch nur einseitig sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fenajah]] &amp;amp; [[Diam]]&lt;br /&gt;
* [[Olaya]] &amp;amp; [[Diam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüchtig ==&lt;br /&gt;
(z. B. eine Massage die nichts auslässt aber zu keiner sexuellen Handlung führt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Fineth]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Siloy]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Yethral]]&lt;br /&gt;
* [[Lanaieh]] &amp;amp; [[Elethan]]&lt;br /&gt;
* [[Lana]] &amp;amp; [[Diam]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Lasall]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Minas]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Shinora]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; die halbe [[Garden der Ledain|Garde]] des [[Aldar|Aldars]] + ein paar Gardistinnen&lt;br /&gt;
* [[Loseië]] &amp;amp; [[Taluel]]&lt;br /&gt;
* [[Majedah]] &amp;amp; [[Ameran]]&lt;br /&gt;
* [[Malinahe]] &amp;amp; [[Ghimad]]&lt;br /&gt;
* [[Malinahe]] &amp;amp; [[Ihlandîl]]&lt;br /&gt;
* [[Malinahe]] &amp;amp; [[Taroin]]&lt;br /&gt;
* [[Medronda]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Mia]] &amp;amp; [[Taroin]]&lt;br /&gt;
* [[Nimeneah]] &amp;amp; [[Moad]]&lt;br /&gt;
* [[Riho]] &amp;amp; [[Lapiana]] und [[Cyprienne]]&lt;br /&gt;
* [[Sahareena]] &amp;amp; [[Simensin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affären ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alakel]] &amp;amp; [[Lobor]]&lt;br /&gt;
* [[Amundra]] &amp;amp; [[Kimnor]]&lt;br /&gt;
* [[Arileh]] &amp;amp; [[Nihri]]&lt;br /&gt;
* [[Arileh]] &amp;amp; [[Rorakh]]&lt;br /&gt;
* [[Arileh]] &amp;amp; [[Tirahm]]&lt;br /&gt;
* [[Arileh]] &amp;amp; [[Watoh]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Alderara]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Ameran]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Iloy]]&lt;br /&gt;
* [[Diam]] &amp;amp; [[Rayaida]]&lt;br /&gt;
* [[Drajica]] &amp;amp; [[Elethan]]&lt;br /&gt;
* [[Enaree]] &amp;amp; [[Romi]]&lt;br /&gt;
* [[Hlonia]] &amp;amp; [[Moad]]&lt;br /&gt;
* [[Idyona]] &amp;amp; [[Ameran]]&lt;br /&gt;
* [[Iradesa]] &amp;amp; [[Diam]]&lt;br /&gt;
* [[Isy]] &amp;amp; [[Thalgan]]&lt;br /&gt;
* [[Jerira]] &amp;amp; [[Simwab]]&lt;br /&gt;
* [[Jorliya]] &amp;amp; [[Farac]]&lt;br /&gt;
* [[Katinja]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Ameran]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Burok]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Fero]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Jameyo]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Jehewin]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Katinja]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Lamar]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Quwaí]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Talar]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Varan]]&lt;br /&gt;
* [[Lathandra]] &amp;amp; [[Ghimad]]&lt;br /&gt;
* [[Lathandra]] &amp;amp; [[Teremun]]&lt;br /&gt;
* [[Loremarie]] &amp;amp; [[Naskar]]&lt;br /&gt;
* [[Loremarie]] &amp;amp; [[Thalgan]]&lt;br /&gt;
* [[Loseië]] &amp;amp; [[Diam]]&lt;br /&gt;
* [[Loseië]] &amp;amp; [[Teremun]]&lt;br /&gt;
* [[Majedah]] &amp;amp; [[Munath]]&lt;br /&gt;
* [[Malamrun]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Osra]] &amp;amp; [[Kohlah]]&lt;br /&gt;
* [[Shinora]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Silbersira]] &amp;amp; [[Taluel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legende für Feste Freundschaft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) = kann auch zu Affären zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(+) = Kann auch zu Flüchtig zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Hintergrundwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Raimon&amp;diff=8238</id>
		<title>Raimon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Raimon&amp;diff=8238"/>
		<updated>2019-11-09T13:03:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baron Raimon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;    Raimon ist ein Elb Thrumumbahrs. Er ist an die zwei Schritt groß, hat kurzes, blondes Haar und stahlgraue Augen, die eine gewisse H…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baron Raimon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raimon ist ein [[Elb Thrumumbahrs]]. Er ist an die zwei Schritt groß, hat kurzes, blondes Haar und stahlgraue Augen, die eine gewisse Härte ausstrahlen. Das bildet einen interessanten Gegensatz zu den Lachfältchen, die seine Augen und die Mundwinkel umschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raimon lebt nicht in seinen Ländereien an der Küste [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]]. Nach seiner Jugend und Ausbildung zog es ihn in die Stadt nach [[Elothinath]] und dort in den Palast. Aber nicht als Hoflakai, sondern in die Palastwache. In dieser einzigartigen Eliteeinheit arbeitete er sich bis zu seiner heutigen Position hoch: Hauptmann der Palastwache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raimon ist außerdem ein Jugendfreund des Kapitäns und Abenteurers [[Thalgan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Lamar&amp;diff=8237</id>
		<title>Lamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Lamar&amp;diff=8237"/>
		<updated>2019-11-09T12:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lamar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   Lamar ist ein Lemuri. Er hat schulterlanges, braunblondes Haar. Seine Augen sind graugrün. Er wirkt sehr schlank, fast drahtig. In der Regel…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lamar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamar ist ein [[Lemuri]]. Er hat schulterlanges, braunblondes Haar. Seine Augen sind graugrün. Er wirkt sehr schlank, fast drahtig. In der Regel steckt er in einer Hose und einem Hemd aus nicht näher identifizierbarem Stoff, aber besonders scheint er nicht zu sein. Lamar trägt nur Halbschuhe. &lt;br /&gt;
Mitunter trägt er einen gut gepflegten Spitzbart. Seine Hände wirken weich und zart. Lamar scheint nicht mit diesen hart zu arbeiten. Sein Lächeln ist ansteckend und seine Zähne sind sehr weiß und gleichmäßig. Er verströmt einen männlichen Duft mit einer salzigen Waldnote, als würde er in einer Holzhütte leben, die in der Nähe des Ozeans steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich ist Lamar ein recht unauffälliger Lemuri, bis man ihn eben als &amp;#039;&amp;#039;den&amp;#039;&amp;#039; Lamar erkennt. Einen der bekanntesten Barden, Geschichtenerzähler und Schauspieler des lemurischen Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr durch Zufall lernten [[Lapiana]] und [[Thorn]] Lamar im [[Schallenden Hammer]] kennen, als er dort frühstückte, denn der Hammer steht nur unweit seines Wohnorts. Aufgetreten war er dort noch nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Majedah_na_Ha%27bak&amp;diff=8233</id>
		<title>Majedah na Ha&#039;bak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Majedah_na_Ha%27bak&amp;diff=8233"/>
		<updated>2018-12-09T19:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Link eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Majedah na Ha&amp;#039;bak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:majedahportrait.jpg|thumb|200px|Portrait Majedahs]]&lt;br /&gt;
Majedah ist eine [[Sinar]] und gehört zu den [[Esudar]]. Einem Nomadenvolk, das in der Wüste und am Rande des [[Sassar-Gebirge|Sassar-Gebirges]] lebt, aber dem herrschenden [[Merimando]] des Reiches [[Sarer]] unterworfen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Name bei den Esudar lautet: Majedah von den Zelten der Sanar. Sie lebt mit ihrem Mann in [[Ahinjamuhr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den [[Rikai]] wird sie als Majedah na Ha&amp;#039;bak geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:majedah.jpg|thumb|200px|Majedah na Ha&amp;#039;bak]]&lt;br /&gt;
Majedah ist im Jahr 6937 [[ndL]] geboren worden. Sie hat mit ihrem Mann [[Teremun]] zwei Töchter - [[Tenisha]] und [[Dolunay]] - die sie im vorgeschriebenen Abstand bekommen haben. Sie lebten lange Zeit getrennt, da Majedah eingesetzt worden ist im Reiche [[Ebutras]]. In dieser Zeit hat sie oft in der [[Hütte]] von [[Megaira]] gewohnt. Teremun hat in der Zeit die Erziehung der Tochter Tenisha bei den Esudar übernommenen. Als es an der Zeit gewesen ist, dass Tenisha ihre Prüfung ablegt bekam sie die Erlaubnis mit ihrem Vater und ihrer [[Chudak]] das Kloster zu verlassen und die Mutter aufzusuchen. Bei diesem Besuch wurde auch die zweite Tochter gezeugt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tochter Dolunay haben sie gemeinsam erzogen, wobei sie meist in der Hütte wohnten, aber ihrer Arbeit im Kloster nachgingen. Sie sind aus diesem Grund in die Hafenstadt [[Talentar]] umgezogen, wo Teremun eine gut gehende Brennerei und Destille betrieb, die weniger die Kaschemmen des Hafens belieferte, als viel mehr den besseren Geschmack befriedigte. Besonders bei den Damen verhandelte er sehr geschickt über seine feinen Tröpfchen, bei den Herren übernahm das seine Angestellte im Laden. Majedah hielt sich aus dem Verkauf raus und kümmerte sich um Dolunay, aber auch um ihre Aufgaben im Kloster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dolunay und ihr Mann [[Miolas ne Leru&amp;#039;omi|Miolas]] haben den Laden übernommen, als Majedah und Teremun zu den Esudar zurückgezogen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:majedahundteremun.jpg|thumb|200px|Majedah und Teremun]]&lt;br /&gt;
Majedah wurde mit ihrem Mann Teremun zusammen vom [[Kreis der Völker]] als [[Botschafter]] nach Ahinjamuhr zu den [[Aijnan]] ausgesandt. Die beiden haben über die Hütte schon ein wenig was an Wissen von der Welt in der sie jetzt leben und kennen außerdem einige wichtige Aijnan persönlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr und Teremun sind sechs Wachen zur Seite gestellt, die sie unterstützen und schützen sollen. Es sind die kämpfenden [[Sepaha]] und [[Hynul]], die magischen [[Idyona]], [[Jalin]] und [[Mezam]] und die kultische [[Rayaida]]. Allerdings treten sie nach außen hin alle sechs als Kämpfer auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Majedah weiß, dass [[Diam]] sie sehr mag und da sie diese Gefühle erwidert, hat ihm aus diesem Grunde beim Aufenthalt im [[Freihafen von Ahinjamuhr|Freihafen Ahinjamuhrs]] ein Tuch geschenkt. Die Farbe des Tuches kann man nicht unbedingt ausmachen, aber es heißt, dass sie sowohl Majedahs wie auch Diams Farben zeigen. Es handelt sich um eine [[Syra]], wie es bei den Sinar vorkommt. Majedah trägt ihre Syra meist um die Dolchscheide ihres Sinar-Dolches gewickelt. Teremun scheint keine Probleme mit dieser seltsamen &amp;#039;&amp;#039;Ehe zu dritt&amp;#039;&amp;#039; zu haben, so dass Diam inzwischen bei ihnen lebt und seine Suite im &amp;#039;&amp;#039;[[Glückseliger Garten|Glückseligen Garten]]&amp;#039;&amp;#039; aufgegeben hat und bei ihnen eingezogen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einladungen in die Botschaft sind Teremun und sie sich mit [[Loseië]] und [[Munath]], später auch mit [[Ameran]] und [[Lathandra]] näher gekommen. Eine Sache, die Diam zwar nicht stört, bei der er sich aber unwohl fühlt anwesend zu sein, da er Gesellschaften allgemein nicht mag. Inzwischen haben Majedah, Teremun und Diam eine Absprache getroffen, die außereheliche Kontakte regelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonderen Anlässen bringt Majedah auch immer wieder gerne etwas von ihrer Kunst dar und zeigt einen Tanz. Sie hat vor einmal den Platz ihrer Ahnmutter als Meistertänzerin einzunehmen. Während eines Besuches bei Munath, wo beide auch allein waren, lernte sie den Führer des [[Vogelreiter|13. Clans]] dann auch wirklich näher von seiner privaten Seite aus kennen. Dort wurde ein Grundstein für eine vielleicht sogar tiefe Freundschaft gelegt, so dass sie sich nicht nur in offiziellen Räumen in Zukunft begegnen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: RK_HsMajedahEG_neu.jpg|thumb|200px|Erdgeschoss der Sinar-Botschaft in Ahinjamuhr]]&lt;br /&gt;
Als Diam 6990 ndL für Sepaha im Sarer ein neues Pferd aussuchte, fand auch Majedah einen neuen Hengst für sich. Seither ist sie gewöhnlich morgens früh mit ihrem sandfarbenen (Goldisabell) Hengst [[Jasdar]] zu sehen, wie sie die Stadt umrunden. Mit den Pferden unternahmen Diam und Majedah in der Regenzeit 6991 ndL auch eine Reise in die Steppe zur Familie Sahilimas, denn Diam wollte ihr die Nachricht, dass der Rat der Sprecher der Sinar beschlossen, dass völkisch gemischte Syra-Paare auch Nachwuchs haben dürfen mitteilen. Somit kann Diams größter Wunsch in Erfüllung gehen. Diese Reise unternahmen sie sogar ohne Begleitschutz, denn die Hausgeister waren während dieser Zeit damit beschäftigt das Botschaftsgebäude umzubauen. Neben einigen notwendigen Änderungen in der Raumverteilung, haben sie ein Kinderzimmer mit eingebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Majedah und Diam gleich nach der Reise die Zeit nutzten, ist seit dem Jahr 6992 ndL in der Botschaft Kindergeschrei zu zu hören gewesen. Die kleine [[Surija na Maje&amp;#039;am|Surija]] kam nach den [[Reiterspiele|Reiterspielen]] im Jahr 6992 ndL im Sassar zur Welt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Bild: RK_HsMajedahOG_neu.jpg|thumb|200px|Dachgeschoss der Sinar-Botschaft in Ahinjamuhr]]  &lt;br /&gt;
[[Bild: RK_HsMajedahKG_neu.jpg|thumb|200px|Kellergeschoss der Sinar-Botschaft in Ahinjamuhr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Meydie&amp;diff=8230</id>
		<title>Meydie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Meydie&amp;diff=8230"/>
		<updated>2018-10-21T18:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Magisches Können der Sinar rein gepackt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Meydie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Schiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehört hat auf [[Thrumumbahr]] jeder von der Meydie, und sie ist nicht einmal unbekannt auf den anderen [[:category:Kontinente|Kontinenten]] [[Balapur|Balapurs]]. Das vom [[Elben Thrumumbahrs]] [[Thalgan]] geführte Schiff gehört dabei mehr als nur in den Bereich der Legenden, da es auf der anderen Seite so real wie auch präsent ist. Dadurch aber, das auf der Meydie der Grundsatz gelebt wird, was auf der Meydie geschieht, passiert, gehört, gesehen und gerochen wird, das bleibt auch auf der Meydie, dringt tatsächlich nichts an die Ohren von Wesen, die nie auf der Meydie gedient haben. Aktuelle, wie auch ehemalige Besatzungsmitglieder halten dicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meydie ist ein schmales, langes, geschwungenes, dreimastiges Elbenschiff, wie es eher auf der nördlichen Halbkugel zu sehen sein würde. Dabei wirkt sie wie ein sprungbereiter Wolf und so rein gar nicht, wie ein Kauffahrer. Trotzdem kommen mit den 200 Besatzungsmitgliedern nach jeder Fahrt Güter ferner Kontinente nach Thrumumbahr und begeistern die Käuferschaft. Die Besatzung handelt also durchaus auch und sucht nicht nur das Abenteuer auf den Ozeanen des Planeten. Die Besatzung selbst setzt sich aus allen Völkern Thrumumbahrs zusammen, auch wenn die Elben in der Mehrheit sind.&lt;br /&gt;
Berühmt wurde die Meydie und ihre Besatzung, so dass im Lauf der Zeit tatsächlich in den Rang der Mythen gehoben wurde, weil sie der [[Seevicya]]-Jäger Nummer Eins des Kontinents ist und nach jeder Fahrt gibt es auch Waren zu kaufen, die eindeutig von einem zusammentreffen der Meydie mit dem feindlichen Volk stammen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte besagen, auch wenn das natürlich vollkommen unmöglich ist, dass es an Nord der Meydie [[Vicya]] geben soll. Vicya aus der Zeit, bevor diese zu Seevicya wurden. Obere des ehemaligen Vicyavolkes, die ihr Volk zurück haben wollen. Das würde vielleicht erklären, warum die Meydie erfolgreich in der Bekämpfung von Seevicya ist, nur leider kann es sich hierbei nur um ein Hirngespinst handeln. Denn die Zusammenarbeit von [[Elben]] und Vicya scheint schlicht unmöglich.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Besatzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapitän [[Thalgan]]. Elb.&lt;br /&gt;
* 1. Offizierin [[Enaree]]. Elbin.&lt;br /&gt;
* 2. Offizierin [[Galana]]. [[Zwerge von Thrumumbahr|Zwergin]]. [[Silberfäden|Silberfaden]].&lt;br /&gt;
* 3. Offizier [[Fenrag]]. [[Aijnan]].&lt;br /&gt;
* Vicyapriesterin [[Loremarie]].&lt;br /&gt;
* Vicyakrieger [[Farac]].&lt;br /&gt;
* [[Bantor]]. [[Sinar]]. Der Heiler und [[Magier]].&lt;br /&gt;
* [[Zayisha]]. Sinar. Die Sortiererin. [[Kultistin]].&lt;br /&gt;
* [[Jorliya]]. Sinar. Magierin.&lt;br /&gt;
* [[Tetsuro]]. Sinar. &lt;br /&gt;
* [[Falkalu]]. Sinar.&lt;br /&gt;
* 4. Offizier [[Naskar]]. Sinar. Magier.&lt;br /&gt;
* [[Perai]]. Elb. &lt;br /&gt;
* [[Ralar]]. Dreiviertel-Elbin mit Aijnananteil.&lt;br /&gt;
* [[Tahal]]. Elb. ‚Der Gigant‘.&lt;br /&gt;
* [[Toraq]]. Aijnan. Maler.&lt;br /&gt;
* [[Nala]]. Elbin. Matrosin. Das Ohr der Mannschaft.&lt;br /&gt;
* [[Klirra]]. Zwergin. Kanonierin.&lt;br /&gt;
* [[Nahal]]. Elb. Matrose. Ehemaliger Priester.&lt;br /&gt;
* [[Linael]]. Elb. Schiffsarzt der Meydie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Jahr 11 [[ndW]] gelang es einer kleinen Gruppe der Besatzungsmitglieder, die eine Reise durch [[Barrazatam]] und zum [[Auge der Göttin]] unter der Führung von Loremarie und Farac machten, den Weg nachzuvollziehen, den die Vicya aus Loremaries Volk nahmen, nachdem sie von er [[Dämonin der Seevicya]] verführt worden waren. Trotzdem konnten sie nicht heraus finden, wohin der große Teleportationskreis von unter dem Weltensprung führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Gruppen &amp;amp; Organe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Meervolk&amp;diff=8007</id>
		<title>Meervolk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Meervolk&amp;diff=8007"/>
		<updated>2012-05-26T15:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Meervolk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   Das Meervolk von Balapur erinnert von Weitem an Elben, doch relativiert sich das, sobald man einem näher kommt – wenn man denn …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Meervolk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Meervolk von [[Balapur]] erinnert von Weitem an [[Elben]], doch relativiert sich das, sobald man einem näher kommt – wenn man denn einem näher kommt, denn das Meervolk  ist vollkommen unbekannt. So unbekannt, dass es nicht einmal in die Mythen und Legenden der anderen Völker einziehen konnte. Die Frauen, wie auch Männer des Meervolkes mögen an Elben erinnern, haben aber eher die Größe und Statur der [[Aijnan]]. Ihre Haut hat einen bläulichen Schimmer und wenn man sie aus der Nähe betrachten kann, so wirkt sie schuppig, ohne dass sie sich so anfühlt. Die Grazilität und Schönheit haben sie jedoch von den Elben. Ihre Ohren sind länger gezogen und vor allem sehr spitz zulaufend. Die Augen sind von strahlendem Blau oder Grün. Andere Farben scheint es nicht zu geben. Haare haben sie nur auf dem Haupt. In der Regel ist es schwarz, zumindest sehr dunkel, hat aber immer einen leicht grünlichen Schimmer. So strahlen sie eine exotische Schönheit aus, auf die auch andere Völker ansprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Meervolk kann nicht nur unter dem Wasser leben, sondern auch auf Land. Tatsächlich kamen sie einst vom Land und sind nur ins Meer gezogen. Dabei sind sie weiterhin in der Lage, über eine Lunge die Luft aufzunehmen. Unter Wasser aber füllen sie die Lunge mit dem Meerwasser und die sie entzieht dem Wasser dort den Sauerstoff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung ist beim Meervolk eher ungewohnt. Einzig kleinste Lendentücher erinnern an ein fast vergessenes Schamgefühl, das es einst, als sie noch auf dem Land lebten, gegeben hat. Jetzt aber tragen nur noch die Krieger, die man Anan nennt, etwas am Leib. Eine Rüstung aus Korallenplatten, die im Wasser äußerst effektiv, aber außerhalb des Wassers viel zu schwer ist. Komplettiert wird die Bewaffnung durch die sogenannte [[Meervolklanze]]. Eine Lanze aus geschnitztem Kalkstein, die durch einen starken Blitzschleuderkult komplettiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frauen beim Meervolk sind einfach Frauen. Die Männer gliedern sich in zwei Gruppen. Die Anan, die die Krieger sind und die Regan: Arbeiter und Diener. Insgesamt ist das Meervolk von einem sehr starken Matriarchat geprägt. Die Frauen zumindest sagen, dass die Männer einfach nicht in der Lage seien, für sich selbst zu sorgen. Auffällig ist das Verhältnis zwischen Frauen und Männern. Denn auf eine Frau kommen 10 Männer. Dies ist auf die Veränderungen zurück zu führen, die die Natur mit dem Meervolk vornahm, als sie ins Meer gingen. Zwar vermehren sich Frauen und Männer des Meervolkes genauso, wie es die Zweibeiner an Land machen, jedoch sind die Kinder, die dem entspringen, ganz anders. Bis zu 10 Kinder werden geboren und diese sind [[Netuna]], eines der mystischen Völker Balapurs. In dieser Form streifen die Kinder des Meervolks 30 bis 40 Jahre durch die Ozeane. Diejenigen Netuna, die diese Sturm- und Drangphase überleben, kehren zu ihren Müttern zurück. Dort verpuppen sie sich und nehmen dann den Körper an, den man vom Meervolk her kennt. Leider sind die weiblichen Netuna wilder als ihre männlichen Brüder, weswegen noch einmal erheblich weniger den Weg zurück finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann aber führen sie ein sehr ruhiges, friedliches und vor allem zurückgezogenes Leben in ihrer Stadt tief auf dem Grund des Ozeans, dessen Standort nicht bekannt ist. Dort erreichen sie ein Lebensalter von 500 bis 1.000 Jahren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Frauen nennen immer eine Gruppe von Männern ihr Eigen. Dies können bis zu zwei Dutzend sein, mit denen sie auch ihre Lager teilen. Jede Frau hat dabei Regan, wie Anan. Trotzdem hat jede Frau doch einen Hauptmann, eine Art von Ehemann, der noch einmal speziell Ainan genannt wird. Die Wortähnlichkeit zum Namen des Volkes der Aijnan liegt auf der Hand. Ob es aber Zufall ist oder doch einen Grund hat, das ist nicht bekannt. All das scheint recht gut zu funktionieren, denn das Meervolk blickt auf eine zweieinhalb Million jährige Vergangenheit zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon die Meervolklanze vermuten lässt, ist sowohl [[Kult]], wie auch [[Magie]] beim Meervolk nicht unbekannt. Drei Frauen oder Männer  von zehn sind des Wirkens der [[Arkane Kraft|Arkanen Kräfte]] fähig. Das aber in unterschiedlich starker Ausprägung. Außerdem sind ihre Zauber und Beschwörungen stark an ihr Leben unter Wasser angepasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube des Meervolks ist weniger spirituell geprägt. Sie glauben, dass die Erde die große Mutter sei, und sie immer in ihrem Schoß leben, ihre Gaben an ihre Kinder genießen dürfen und auch sollen. Trotzdem scheint es eine gewisse Affinität zum Glauben an die [[Göttin]] zu geben, der auf Balapur bei vielen Völkern verbreitet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Meervolk wird von einem hundertköpfigen Rat von Frauen regiert. Es gibt eine Vorsitzende, die aber nur die Diskussionen leitet und keine formale Vormachtstellung inne hat. Jede Stimme zählt gleich viel. Frauen im Rat haben den Titel Sprecherin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch die sogenannten Vordenkerinnen. Frauen, die man an Land Gelehrte und [[Magierin]] nennen würde. Sie beraten den Rat, können aber auch selbst Sprecherin sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regieren des Meervolks ist nicht schwer. Durch die Friedliebigkeit des Meervolks gibt es so gut wie keine Probleme untereinander und durch die vollkommene Isolation auch keine nach außen hin. Letzteres vor allem führt dazu, das alles, was über das Meervolk bekannt ist, mit äußerster Vorsicht betrachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Völker &amp;amp; Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Meervolklanze&amp;diff=8006</id>
		<title>Meervolklanze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Meervolklanze&amp;diff=8006"/>
		<updated>2012-05-26T14:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meervolklanze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   Die Meervolklanze ist eine Waffe, die es ausschließlich beim Meervolk Balapurs zu finden ist. Dabei handelt es sich um e…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meervolklanze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meervolklanze ist eine Waffe, die es ausschließlich beim [[Meervolk]] [[Balapur|Balapurs]] zu finden ist. Dabei handelt es sich um eine gut zwei [[Maßeinheiten#Längenmaße|Schritt]] lange Lanze, die aus einem hellen Kalkstein geschnitzt wird. Das Besondere an ihr ist der [[Kult]], der auf sie gewirkt wird. Die Lanzen werden derart beschworen, dass man mit ihnen gewaltige Blitze über das Blatt schleudern kann, die einen Gegner, wenn nicht sofort töten, zumindest umgehend lähmen. Ihre Wirkung ist so stark, dass es über dem Wasser sogar zu Explosionen kommt, wenn die Blitze auf ein Ziel treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Flafee&amp;diff=8005</id>
		<title>Flafee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Flafee&amp;diff=8005"/>
		<updated>2012-05-26T14:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flafee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   Flafee gehört dem Meervolk an. Dort hat sie als Sprecherin und Vordenkerin eine hohe Position inne. Sie hat die typisch leicht bläuliche H…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flafee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flafee gehört dem [[Meervolk]] an. Dort hat sie als Sprecherin und Vordenkerin eine hohe Position inne. Sie hat die typisch leicht bläuliche Haut ihres Volkes, die ein wenig schuppig wird, so man ihr näher kommt. Ihr Haar ist tief schwarz mit einem leicht grünlichen Schimmer. Ihre Augen sind strahlend blau und leuchten regelrecht. Mit 1 ¾ Schritt Größe ist sie für ihr Volk normal groß. Ihre Ohren sind, auch typisch für ihr Volk, lang nach hinten gezogen und spitz. Alles in allem geht eine exotische Schönheit von ihr aus, die sie nicht nur bei ihrem Volk als begehrenswert gelten lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flafee war die erste Frau des Meervolkes, auf die die Völker [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]], ganz [[Balapur|Balapurs]] seit Äonen trafen im Jahr 5 [[ndW]]. Wie sie auf [[Nihri]] und ihre [[Nihris Rotte|Rotte]], in Begleitung von [[Sorileah]] und [[Arileh]] traf, geschah das nicht aus Gründen, die selbst gewählte Isolation aufzugeben, sondern aus Not. Durch die bösartige Ausstrahlung der [[Dämonin der Seevicya]] wurde der Lebensraum des Meervolks bedroht und dieser erste Kontakt sollte eine neue Allianz im Kampf gegen die Dämonin und ihre Hilfsvölker schmieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Probierecke&amp;diff=7927</id>
		<title>Probierecke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Probierecke&amp;diff=7927"/>
		<updated>2011-12-22T21:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Test, ob noch alles geht.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Ailitha|Ailitha]] 22:20, 22. Dez 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab ich mal bearbeitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ich teste mal die Mailfunktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recentchanges geht nicht mehr...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht doch. Vermutung, weil Thorn in der Bot-Gruppe war. Er ist dort jetzt wieder raus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und was passiert, wenn ich auf den Button klicke? Spannend...&lt;br /&gt;
--Thorn La Fahr 19:14, 14. Dez 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Wiki-Systemtexte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Paarliste&amp;diff=7889</id>
		<title>Paarliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Paarliste&amp;diff=7889"/>
		<updated>2011-07-28T20:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: /* Affären */ Erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Paarliste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verheiratet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bendhia]] &amp;amp; [[Salivon]]&lt;br /&gt;
* [[Brusa]] &amp;amp; [[Gumrak]]&lt;br /&gt;
* [[Dariah]] &amp;amp; [[Rohkal]]&lt;br /&gt;
* [[Efathi]] &amp;amp; [[Naltorad]]&lt;br /&gt;
* [[Galenah]] &amp;amp; [[Iodal]]&lt;br /&gt;
* [[Geladara]] &amp;amp; [[Alanahr]]&lt;br /&gt;
* [[Ghidhi]] &amp;amp; [[Anathah]]&lt;br /&gt;
* [[Hatzale]] &amp;amp; [[Lorumo]]&lt;br /&gt;
* [[Jilahea]] &amp;amp; [[Filam]]&lt;br /&gt;
* [[Jothatin]] &amp;amp; [[Elmohir]]&lt;br /&gt;
* [[Ki]] &amp;amp; [[Moad]]&lt;br /&gt;
* [[Klinka]] &amp;amp; [[Murak]]&lt;br /&gt;
* [[Laneasaahr]] &amp;amp; [[Sha&amp;#039;ilar]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Loseië]] &amp;amp; [[Munath]]&lt;br /&gt;
* [[Majedah]] &amp;amp; [[Teremun]]&lt;br /&gt;
* [[Megaira]] &amp;amp; [[Ith]]&lt;br /&gt;
* [[Mjarin]] (†) &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Nihri]] &amp;amp; [[Kemlah]]&lt;br /&gt;
* [[Olaya]] &amp;amp; [[Jameyo]]&lt;br /&gt;
* [[Oleasah]] &amp;amp; [[Liham]]&lt;br /&gt;
* [[Oliisa]] &amp;amp; [[Kazza]]&lt;br /&gt;
* [[Riharah]] &amp;amp; [[Nahrihm]]&lt;br /&gt;
* [[Sahareena]] &amp;amp; [[Simwab]]&lt;br /&gt;
* [[Sahilima]] &amp;amp; [[Naroth]]&lt;br /&gt;
* [[Sajerah]] &amp;amp; [[Rukahl]]&lt;br /&gt;
* [[Salah]] &amp;amp; [[Amarun]]&lt;br /&gt;
* [[Silbersira]] &amp;amp; [[Lobor]]&lt;br /&gt;
* [[Sorei]] &amp;amp; [[Aroth]]&lt;br /&gt;
* [[Tiranah]] &amp;amp; [[Beroth]]&lt;br /&gt;
* [[Trabata]] &amp;amp; [[Eigorak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlobt/Feste Beziehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ailitha]] &amp;amp; [[Ghimad]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Nothan]]/[[Letha&amp;#039;man]]&lt;br /&gt;
* [[Dehri]] &amp;amp; [[Rhuan]]&lt;br /&gt;
* [[Estania]] &amp;amp; [[Oberinor]]&lt;br /&gt;
* [[Finië]] &amp;amp; [[Somiad]]&lt;br /&gt;
* [[Garbosch]] &amp;amp; [[Medronda]]&lt;br /&gt;
* [[Girkah]] &amp;amp; [[Untharam]]&lt;br /&gt;
* [[Ilarah]] &amp;amp; [[Fohriq]]&lt;br /&gt;
* [[Lanaieh]] &amp;amp; [[Helahr]]&lt;br /&gt;
* [[Lathandra]] &amp;amp; [[Ameran]]&lt;br /&gt;
* [[Majedah]] &amp;amp; [[Diam]] ([[Syra]])&lt;br /&gt;
* [[Malamrun]] &amp;amp; [[Kimnor]]&lt;br /&gt;
* [[Mia]] &amp;amp; [[Ihlandîl]]&lt;br /&gt;
* [[Nehria]] &amp;amp; [[Elehazaar]]&lt;br /&gt;
* [[Nihri]] &amp;amp; [[Geram]] ([[Zeltfreundschaft]])&lt;br /&gt;
* [[Nimeneah]] &amp;amp; [[Elethan]]&lt;br /&gt;
* [[Nimeneah]] &amp;amp; [[Somiad]] ([[Zeltfreundschaft]])&lt;br /&gt;
* [[Sahilima]] &amp;amp; [[Diam]] ([[Zeltfreundschaft]])&lt;br /&gt;
* [[Theiwia]] &amp;amp; [[Ulath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste Freundschaft ==&lt;br /&gt;
(Hier nur bedingungslose Lebensfreundschaften hinein.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ailitha]] &amp;amp; [[Ihlandîl]] &lt;br /&gt;
* [[Ailitha]] &amp;amp; [[Malinahe]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Bendhia]], [[Salivon]] &amp;amp; [[Lapiana]], [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Lapiana]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Thorn]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]], [[Nothan]], [[Letha&amp;#039;man]] &amp;amp; [[Lapiana]], [[Thorn]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Delaneah]] &amp;amp; [[Amrahn]] (+)&lt;br /&gt;
* [[Diam]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Efathi]], [[Sahareena]], [[Naltorad]] &amp;amp; [[Simwab]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Finië]] &amp;amp; [[Dasala]]&lt;br /&gt;
* [[Fhoriah]] &amp;amp; [[Lathandra]] und [[Ameran]] (+)&lt;br /&gt;
* [[Garbosch]] &amp;amp; [[Elethan]]&lt;br /&gt;
* [[Garbosch]] &amp;amp; [[Moad]]&lt;br /&gt;
* [[Garbosch]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Ihlandîl]] &amp;amp; [[Taroin]]&lt;br /&gt;
* [[Ki]] &amp;amp; [[Nehria]]&lt;br /&gt;
* [[Klinka]] &amp;amp; [[Gemdal]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Klinka]] &amp;amp; [[Gömdal]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Kora]] &amp;amp; [[Gemdal]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Alderara]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Diam]] (+/* Im Traum)&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Ith]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Kimnor]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Nothan]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Salivon]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Loseië]] &amp;amp; [[Elethan]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Megaira]] &amp;amp; [[Cescah]]&lt;br /&gt;
* [[Megaira]] &amp;amp; [[Irir]]&lt;br /&gt;
* [[Mia]] &amp;amp; [[Nihri]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Mia]] &amp;amp; [[Nimeneah]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Moad]] &amp;amp; [[Diam]]&lt;br /&gt;
* [[Moad]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Naltorad]] &amp;amp; [[Simwab]]&lt;br /&gt;
* [[Nihri]] &amp;amp; [[Elethan]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Nimeneah]] &amp;amp; [[Somiad]]&lt;br /&gt;
* [[Sahareena]] &amp;amp; [[Elethan]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Sahareena]] &amp;amp; [[Efathi]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Sahilima]] &amp;amp; [[Elethan]] (+)&lt;br /&gt;
* [[Sorei]] &amp;amp; [[Munath]] (+)&lt;br /&gt;
* [[Sorei]] &amp;amp; [[Theiwia]]&lt;br /&gt;
* [[Thorn]] &amp;amp; [[Ith]]&lt;br /&gt;
* [[Thorn]] &amp;amp; [[Notain]]&lt;br /&gt;
* [[Tora]] &amp;amp; [[Gömdal]]&lt;br /&gt;
* [[Tronasor]] &amp;amp; [[Garbosch]]&lt;br /&gt;
* [[Tronasor]] &amp;amp; [[Ugluk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwärmerei ==&lt;br /&gt;
(Kann durchaus auch nur einseitig sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fenajah]] &amp;amp; [[Diam]]&lt;br /&gt;
* [[Olaya]] &amp;amp; [[Diam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüchtig ==&lt;br /&gt;
(z. B. eine Massage die nichts auslässt aber zu keiner sexuellen Handlung führt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Fineth]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Siloy]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Yethral]]&lt;br /&gt;
* [[Lanaieh]] &amp;amp; [[Elethan]]&lt;br /&gt;
* [[Lana]] &amp;amp; [[Diam]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Minas]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Shinora]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; die halbe [[Garden der Ledain|Garde]] des [[Aldar|Aldars]] + ein paar Gardistinnen&lt;br /&gt;
* [[Majedah]] &amp;amp; [[Ameran]]&lt;br /&gt;
* [[Malinahe]] &amp;amp; [[Ghimad]]&lt;br /&gt;
* [[Malinahe]] &amp;amp; [[Ihlandîl]]&lt;br /&gt;
* [[Malinahe]] &amp;amp; [[Taroin]]&lt;br /&gt;
* [[Medronda]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Mia]] &amp;amp; [[Taroin]]&lt;br /&gt;
* [[Nimeneah]] &amp;amp; [[Moad]]&lt;br /&gt;
* [[Riho]] &amp;amp; [[Lapiana]] und [[Cyprienne]]&lt;br /&gt;
* [[Sahareena]] &amp;amp; [[Simensin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affären ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arileh]] &amp;amp; [[Rorakh]]&lt;br /&gt;
* [[Arileh]] &amp;amp; [[Nihri]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Alderara]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Ameran]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Iloy]]&lt;br /&gt;
* [[Diam]] &amp;amp; [[Rayaida]]&lt;br /&gt;
* [[Drajica]] &amp;amp; [[Elethan]]&lt;br /&gt;
* [[Hlonia]] &amp;amp; [[Moad]]&lt;br /&gt;
* [[Idyona]] &amp;amp; [[Ameran]]&lt;br /&gt;
* [[Iradesa]] &amp;amp; [[Diam]]&lt;br /&gt;
* [[Jerira]] &amp;amp; [[Simwab]]&lt;br /&gt;
* [[Katinja]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Burok]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Fero]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Jameyo]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Jehewin]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Katinja]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Quwaí]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Talar]]&lt;br /&gt;
* [[Lathandra]] &amp;amp; [[Ghimad]]&lt;br /&gt;
* [[Lathandra]] &amp;amp; [[Teremun]]&lt;br /&gt;
* [[Loseië]] &amp;amp; [[Diam]]&lt;br /&gt;
* [[Loseië]] &amp;amp; [[Teremun]]&lt;br /&gt;
* [[Majedah]] &amp;amp; [[Munath]]&lt;br /&gt;
* [[Malamrun]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Osra]] &amp;amp; [[Kohlah]]&lt;br /&gt;
* [[Sahareena]] &amp;amp; [[Nihri]]&lt;br /&gt;
* [[Shinora]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legende für Feste Freundschaft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) = kann auch zu Affären zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(+) = Kann auch zu Flüchtig zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Hintergrundwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Paarliste&amp;diff=7888</id>
		<title>Paarliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Paarliste&amp;diff=7888"/>
		<updated>2011-07-28T20:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: /* Feste Freundschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Paarliste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verheiratet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bendhia]] &amp;amp; [[Salivon]]&lt;br /&gt;
* [[Brusa]] &amp;amp; [[Gumrak]]&lt;br /&gt;
* [[Dariah]] &amp;amp; [[Rohkal]]&lt;br /&gt;
* [[Efathi]] &amp;amp; [[Naltorad]]&lt;br /&gt;
* [[Galenah]] &amp;amp; [[Iodal]]&lt;br /&gt;
* [[Geladara]] &amp;amp; [[Alanahr]]&lt;br /&gt;
* [[Ghidhi]] &amp;amp; [[Anathah]]&lt;br /&gt;
* [[Hatzale]] &amp;amp; [[Lorumo]]&lt;br /&gt;
* [[Jilahea]] &amp;amp; [[Filam]]&lt;br /&gt;
* [[Jothatin]] &amp;amp; [[Elmohir]]&lt;br /&gt;
* [[Ki]] &amp;amp; [[Moad]]&lt;br /&gt;
* [[Klinka]] &amp;amp; [[Murak]]&lt;br /&gt;
* [[Laneasaahr]] &amp;amp; [[Sha&amp;#039;ilar]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Loseië]] &amp;amp; [[Munath]]&lt;br /&gt;
* [[Majedah]] &amp;amp; [[Teremun]]&lt;br /&gt;
* [[Megaira]] &amp;amp; [[Ith]]&lt;br /&gt;
* [[Mjarin]] (†) &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Nihri]] &amp;amp; [[Kemlah]]&lt;br /&gt;
* [[Olaya]] &amp;amp; [[Jameyo]]&lt;br /&gt;
* [[Oleasah]] &amp;amp; [[Liham]]&lt;br /&gt;
* [[Oliisa]] &amp;amp; [[Kazza]]&lt;br /&gt;
* [[Riharah]] &amp;amp; [[Nahrihm]]&lt;br /&gt;
* [[Sahareena]] &amp;amp; [[Simwab]]&lt;br /&gt;
* [[Sahilima]] &amp;amp; [[Naroth]]&lt;br /&gt;
* [[Sajerah]] &amp;amp; [[Rukahl]]&lt;br /&gt;
* [[Salah]] &amp;amp; [[Amarun]]&lt;br /&gt;
* [[Silbersira]] &amp;amp; [[Lobor]]&lt;br /&gt;
* [[Sorei]] &amp;amp; [[Aroth]]&lt;br /&gt;
* [[Tiranah]] &amp;amp; [[Beroth]]&lt;br /&gt;
* [[Trabata]] &amp;amp; [[Eigorak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlobt/Feste Beziehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ailitha]] &amp;amp; [[Ghimad]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Nothan]]/[[Letha&amp;#039;man]]&lt;br /&gt;
* [[Dehri]] &amp;amp; [[Rhuan]]&lt;br /&gt;
* [[Estania]] &amp;amp; [[Oberinor]]&lt;br /&gt;
* [[Finië]] &amp;amp; [[Somiad]]&lt;br /&gt;
* [[Garbosch]] &amp;amp; [[Medronda]]&lt;br /&gt;
* [[Girkah]] &amp;amp; [[Untharam]]&lt;br /&gt;
* [[Ilarah]] &amp;amp; [[Fohriq]]&lt;br /&gt;
* [[Lanaieh]] &amp;amp; [[Helahr]]&lt;br /&gt;
* [[Lathandra]] &amp;amp; [[Ameran]]&lt;br /&gt;
* [[Majedah]] &amp;amp; [[Diam]] ([[Syra]])&lt;br /&gt;
* [[Malamrun]] &amp;amp; [[Kimnor]]&lt;br /&gt;
* [[Mia]] &amp;amp; [[Ihlandîl]]&lt;br /&gt;
* [[Nehria]] &amp;amp; [[Elehazaar]]&lt;br /&gt;
* [[Nihri]] &amp;amp; [[Geram]] ([[Zeltfreundschaft]])&lt;br /&gt;
* [[Nimeneah]] &amp;amp; [[Elethan]]&lt;br /&gt;
* [[Nimeneah]] &amp;amp; [[Somiad]] ([[Zeltfreundschaft]])&lt;br /&gt;
* [[Sahilima]] &amp;amp; [[Diam]] ([[Zeltfreundschaft]])&lt;br /&gt;
* [[Theiwia]] &amp;amp; [[Ulath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste Freundschaft ==&lt;br /&gt;
(Hier nur bedingungslose Lebensfreundschaften hinein.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ailitha]] &amp;amp; [[Ihlandîl]] &lt;br /&gt;
* [[Ailitha]] &amp;amp; [[Malinahe]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Bendhia]], [[Salivon]] &amp;amp; [[Lapiana]], [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Lapiana]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Thorn]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]], [[Nothan]], [[Letha&amp;#039;man]] &amp;amp; [[Lapiana]], [[Thorn]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Delaneah]] &amp;amp; [[Amrahn]] (+)&lt;br /&gt;
* [[Diam]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Efathi]], [[Sahareena]], [[Naltorad]] &amp;amp; [[Simwab]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Finië]] &amp;amp; [[Dasala]]&lt;br /&gt;
* [[Fhoriah]] &amp;amp; [[Lathandra]] und [[Ameran]] (+)&lt;br /&gt;
* [[Garbosch]] &amp;amp; [[Elethan]]&lt;br /&gt;
* [[Garbosch]] &amp;amp; [[Moad]]&lt;br /&gt;
* [[Garbosch]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Ihlandîl]] &amp;amp; [[Taroin]]&lt;br /&gt;
* [[Ki]] &amp;amp; [[Nehria]]&lt;br /&gt;
* [[Klinka]] &amp;amp; [[Gemdal]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Klinka]] &amp;amp; [[Gömdal]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Kora]] &amp;amp; [[Gemdal]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Alderara]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Diam]] (+/* Im Traum)&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Ith]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Kimnor]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Nothan]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Salivon]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Loseië]] &amp;amp; [[Elethan]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Megaira]] &amp;amp; [[Cescah]]&lt;br /&gt;
* [[Megaira]] &amp;amp; [[Irir]]&lt;br /&gt;
* [[Mia]] &amp;amp; [[Nihri]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Mia]] &amp;amp; [[Nimeneah]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Moad]] &amp;amp; [[Diam]]&lt;br /&gt;
* [[Moad]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Naltorad]] &amp;amp; [[Simwab]]&lt;br /&gt;
* [[Nihri]] &amp;amp; [[Elethan]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Nimeneah]] &amp;amp; [[Somiad]]&lt;br /&gt;
* [[Sahareena]] &amp;amp; [[Elethan]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Sahareena]] &amp;amp; [[Efathi]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Sahilima]] &amp;amp; [[Elethan]] (+)&lt;br /&gt;
* [[Sorei]] &amp;amp; [[Munath]] (+)&lt;br /&gt;
* [[Sorei]] &amp;amp; [[Theiwia]]&lt;br /&gt;
* [[Thorn]] &amp;amp; [[Ith]]&lt;br /&gt;
* [[Thorn]] &amp;amp; [[Notain]]&lt;br /&gt;
* [[Tora]] &amp;amp; [[Gömdal]]&lt;br /&gt;
* [[Tronasor]] &amp;amp; [[Garbosch]]&lt;br /&gt;
* [[Tronasor]] &amp;amp; [[Ugluk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwärmerei ==&lt;br /&gt;
(Kann durchaus auch nur einseitig sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fenajah]] &amp;amp; [[Diam]]&lt;br /&gt;
* [[Olaya]] &amp;amp; [[Diam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüchtig ==&lt;br /&gt;
(z. B. eine Massage die nichts auslässt aber zu keiner sexuellen Handlung führt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Fineth]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Siloy]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Yethral]]&lt;br /&gt;
* [[Lanaieh]] &amp;amp; [[Elethan]]&lt;br /&gt;
* [[Lana]] &amp;amp; [[Diam]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Minas]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Shinora]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; die halbe [[Garden der Ledain|Garde]] des [[Aldar|Aldars]] + ein paar Gardistinnen&lt;br /&gt;
* [[Majedah]] &amp;amp; [[Ameran]]&lt;br /&gt;
* [[Malinahe]] &amp;amp; [[Ghimad]]&lt;br /&gt;
* [[Malinahe]] &amp;amp; [[Ihlandîl]]&lt;br /&gt;
* [[Malinahe]] &amp;amp; [[Taroin]]&lt;br /&gt;
* [[Medronda]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Mia]] &amp;amp; [[Taroin]]&lt;br /&gt;
* [[Nimeneah]] &amp;amp; [[Moad]]&lt;br /&gt;
* [[Riho]] &amp;amp; [[Lapiana]] und [[Cyprienne]]&lt;br /&gt;
* [[Sahareena]] &amp;amp; [[Simensin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Affären ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arileh]] &amp;amp; [[Rorakh]]&lt;br /&gt;
* [[Arileh]] &amp;amp; [[Nihri]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Alderara]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Ameran]]&lt;br /&gt;
* [[Cyprienne]] &amp;amp; [[Iloy]]&lt;br /&gt;
* [[Diam]] &amp;amp; [[Rayaida]]&lt;br /&gt;
* [[Drajica]] &amp;amp; [[Elethan]]&lt;br /&gt;
* [[Hlonia]] &amp;amp; [[Moad]]&lt;br /&gt;
* [[Idyona]] &amp;amp; [[Ameran]]&lt;br /&gt;
* [[Iradesa]] &amp;amp; [[Diam]]&lt;br /&gt;
* [[Jerira]] &amp;amp; [[Simwab]]&lt;br /&gt;
* [[Katinja]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Burok]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Jameyo]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Jehewin]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Katinja]]&lt;br /&gt;
* [[Lapiana]] &amp;amp; [[Quwaí]]&lt;br /&gt;
* [[Lathandra]] &amp;amp; [[Ghimad]]&lt;br /&gt;
* [[Lathandra]] &amp;amp; [[Teremun]]&lt;br /&gt;
* [[Loseië]] &amp;amp; [[Diam]]&lt;br /&gt;
* [[Loseië]] &amp;amp; [[Teremun]]&lt;br /&gt;
* [[Majedah]] &amp;amp; [[Munath]]&lt;br /&gt;
* [[Malamrun]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Osra]] &amp;amp; [[Kohlah]]&lt;br /&gt;
* [[Sahareena]] &amp;amp; [[Nihri]]&lt;br /&gt;
* [[Shinora]] &amp;amp; [[Thorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legende für Feste Freundschaft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) = kann auch zu Affären zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(+) = Kann auch zu Flüchtig zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Hintergrundwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Lyparia&amp;diff=7880</id>
		<title>Lyparia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Lyparia&amp;diff=7880"/>
		<updated>2011-07-16T19:13:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Katalogisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lyparia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kontinent Lyparia ist auf [[Balapur]] zwischen dem nördlichen Wendekreis und dem nördlichen Pol und ziemlich genau gegenüber von [[Belanora]] gelegen. Seine Größe beträgt dabei maximal ein Fünftel von Belanora, dennoch vereint sich auf ihm viel Interessantes, besonders im Bereich von Fauna und Flora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob man bei Lyparia von einer Besiedelung reden kann, müsste man diskutieren, da es nur eine bekannte Siedlung - Myrilea genannt – gibt, in der so genannte &amp;#039;Zugewanderte&amp;#039; anzutreffen sind und diese scheint zwischen ungefähr 100 Personen zu beherbergen. Dennoch tummelt sich überall auf Lyparia Leben und die Myrileaner kann man eher als geduldete Besucher werten. Besucher allerdings in einem wahrhaft märchenhaften Land, das die [[Göttin]] dort für ihre Gläubigen geschaffen hat. Denn viele Lebewesen auf Lyparia sind normalerweise eher genau da, in Märchen, anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minotaurenartige [[Parbag]], zweibeinige drachenartige [[Grushnak]], behufte [[Cyssin]], fliegende [[Hunak]], [[Piol]] und viele mehr bevölkern die Wälder, Steppen, Tundren, Felsen, Eiswüsten und das Meer um den Kontinent herum. Auf die Frage, ob es sich dabei um Tiere, oder um intelligente Wesen handelt, antworten die Myrileaner ausweichend oder gar nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einheitliches Klima scheint auf Lyparia ebenso unbekannt zu sein, wie wirkliche Jahreszeiten. Das scheint nicht viel mit der Lage des Kontinents auf dem Planeten zu tun zu haben. Das Wetter ist an den Küsten eher kühl und stürmisch zu nennen. Was es nur zusätzlich erschwert vom Meer aus an Land zu gelangen, denn dieses ist ohnehin nur an einigen wenigen Stellen möglich, da etwa 90 % der Küste Steilküste von nicht selten über 100 Schritt Höhe ist. Die Steilküsten fallen ins Landesinnere hin ab und gehen in eine vielfältige, meist bewaldete Vegetation über, die sich den geografischen Gegebenheiten anpasst. Auf Lyparia sind noch einige unterschiedlich hohe und ausgeprägte Gebirge verteilt, von denen das Nördlichste sogar völlig aus Eis und Schnee zu bestehen scheint. Nur schneebedeckte Kuppen hingegen haben die Sidoc- und Delyan-Gebirgszüge, welche etwa mittig zwischen Ost und West Lyparias verlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner Lyparias unterteilen den Kontinent in acht Bereiche – sieben Urs und Myrilea. Jedes Ur wird mit einem der legendären [[Drachen]] Lyparias gleichgesetzt und ist quasi sein Gebiet, seine Heimat. Es wird vermutet, dass die unterschiedlichen Gegebenheiten - klimatisch wie geografisch - von ihnen beeinflusst werden und sich jeder von ihnen die Heimat schafft in der er sich am wohlsten fühlt. Insgesamt sind die Drachen eher selten offen zu sehen, aber das kann auch schlicht daran liegen, dass Lyparia so dünn besiedelt ist, dass einfach niemand da ist, um sie zu sehen. Die Urs tragen die Namen der Drachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;LeanladarsUr&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Norden liegt ein großes schneebedecktes Gebirge, welches den Namen Thad-Gebirge trägt. Die Kälte und der Schnee in dem nicht übermäßig hohen Gebirge dort haben Auswirkungen auf das Klima des Gebietes um das Gebirge und so heißen die gesamte kalte, schneebedeckte Tundra um das Thad-Gebirge herum und das Gebirge selbst im Volksmund LeanladarsUr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;YirahinsUr&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YirahinsUr ist der Sumpf der sich hinter der kühlen Taiga im Osten anschließt ist ein wahrlich ungastlicher Ort, voller Sumpflöcher und stinkendem Morast. Er muss aber durchquert werden, wenn man auf östlichem Weg von LeanladasUr gen Süden will, denn er versperrt den Weg zwischen östlicher Steilküste und dem Gebirge Delyan. Unzählige kleine Flüsschen und Wasserläufe durchziehen diesen Sumpf und einige ergießen sich auch über die Steilküste hinweg ins Meer – und auch das Meer gehört irgendwie zu YirahinsUr, wobei niemand genau sagen kann, wie viel des Meeres dazu gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;PromagsUr&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es gelungen zwischen der Küste und dem Delyan-Gebirge hindurch zu gelangen, so erstreckt sich ein weites grünes Grasland, das sich gen Süden langsam hebt. Die gen Landesinnere leicht abfallende Ebene heißt PromagsUr und wird vom Fluss Brana durchschlängelt. Er entspringt nicht sichtbar an einer Quelle, sondern sickert einfach in einem Bereich aus dem Boden heraus, um dann breiter zu werden und dem Gefälle zu folgen, bis er schließlich ebenso im Boden versickert, wie er entsprungen ist. Über dieser Ebene weht stets und ständig ein Wind, der das Gras mal in diese, mal in jene Richtung biegt und drückt und dafür sorgt, dass die Pflanzen dort fest verwurzelt und doch geschmeidig sind. Geteilt wird der Ur vom Myrilea-Sund, der aber die Winde nicht aufhält, sondern diese nur noch zusätzlich verwirbelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;AstaolinsUr&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Ort, der wenig grün, dafür aber viele interessante Felsformationen bietet ist AstaolinsUr. Am westlichen Ende des Ur thront alles auf Lyparia überragend der Jarelis – der Höchste Berg des Kontinents. Erst wenn man versucht ihn zu besteigen, dann fällt einem auf, dass er nicht vollkommen bar aller Pflanzen ist sondern, dass sich die Pflanzen an seinen Hängen und seinem Fuß nur in der Farbe den Felswänden angeglichen haben. Auch einige der Tiere dort scheinen dieses Prinzip übernommen zu haben. Dem Jarelis gen Osten und Süden vorgelagert ist ein felsiges Gebiet, durchzogen von wenige Flüsschen an denen entlang ein wenig grün wächst, um die Tiere, welche in dem Irrgarten aus Felsen leben zu ernähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;IbaredUr&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zweite Schneefreie Gebirge Lyparias ist das Zos-Gebirge. Es liegt nördlich vom Jarelis und trägt allgemein die Bezeichnung IbaredUr. Das Gebirge ist durchzogen von unzähligen Höhlen und Gängen. Wenn die Sonne auf die steilen Hänge fällt, dann scheinen diese wie von bunten Fäden durchzogen zu sein. Jeder Lyparianer weiß, dass man dort so ziemlich jedes Metall finden kann, das man nur sucht, wenn man sich die nötige Zeit nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;RaokoUr&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In RaokoUr geht es heiß her. Durch den Jarelis und das Zos-Gebirge wie hinter einer Art Damm gehalten brodelt und zischt es dort öfter. An dieser westlichen Ecke von Lyparia steigt die Hitze des Planeteninnern an die Oberfläche und tritt in Form von heißen Quellen oder Lava aus der Erde hervor. Kleinere aktive Vulkane sind hier mehrfach vorhanden. Die Vegetation besteht aus Pflanzen, die es gerne feucht und schwül mögen und einige der Urwaldbäume sollen sogar höher sein als ein paar der kleinen Vulkankegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;AgrewyrsUr&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün ist die vorherrschende Farbe in diesem Ur. Es gibt kleine Wälder mit sonnigen Lichtungen, prachtvolle Auen und Haine. Hier muss das Leben wahrlich schön sein und vielleicht ist das der Grund, warum die Meisten der intelligenten Völker Lyparias in diesem Ur leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Myrilea&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrilea (1) liegt am Ende einer langen, fjordartigen Bucht, die von Süden her zu befahren ist. Der Weg per Schiff führt zunächst durch eine nicht einfach zu entdeckende Lücke der hohen, steilen Felsenküste in den Myrilea-Sund (2) in dem stellenweise sorgfältiges Navigieren gefragt ist, um nicht auf die scharfen Felsen unter der Wasseroberfläche aufzulaufen. Hier empfiehlt es sich zu rundern, oder auf magische Mittel zu vertrauen, um das Schiff fortzubewegen, denn die Winde hier flauen schnell ab, oder sind launische Fallwinde, die kaum ein gezieltes Fortkommen sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende dieses Sundes senken sich die steilen Felsen langsam gen Wasserspiegel und erschaffen so einen kleinen, wenn auch felsigen Hafen, der mit einigen wenigen Holzbauten ausgebaut wurde. Hier liegen auch einige kleine Fischerboote vertäut. Gleich neben dem Hafen im Westen mündet der Ankal (3) auf 100 Schritt Breite in den Sund. Am Hafen hängen die Netze der Fischer zum Trocknen und hier hängt auch der Fisch zum Trocknen, um später als Stockfisch eingelagert zu werden. Insgesamt leben die Bewohner von Myrilea vom Fischfang, dem was ihre Felder abwerfen, der Jagd und dem Sammeln der Früchte des Waldes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dorf selbst wird nur von einem niedrigen Wall umgeben. Die Häuser sind aus Holz gezimmert, teilweise mit einem Fundament aus Feldsteinen. Nur ein Gebäude scheint zur Gänze aus Stein zu sein. Es handelt sich um eine Rotunda mit sieben Säulen, die wie ein kleiner Tempel wirkt. Jede der sieben Säulen ist auf andere Art kunstvoll verziert und so stehen nebeneinander Säulen mit den Symbolen von Eis, Wasser, Wind, Fels, Flammen, Metall und Pflanzen. Auf der anderen Seite des Dorfes, diesem Tempel gegenüber, steht ein rund gebautes Haus in dem die ‚[[Schwestern Lyparias]]’ wohnen. Sieben Schwestern (Leara – Ysydda - Puria - Alora - Rylonna - Isuna – Aseria), wohl von größtenteils galatischer Herkunft, die von den Myrileanern als eine Art Priesterinnen verehrt werden, halten den Kontakt zu den Drachen, die die größte Gefahr für die Siedler in Myrilea sein würden. Darüber wie die Schwestern den Kontakt halten ist nichts bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Kontinente]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Cyrax&amp;diff=7879</id>
		<title>Cyrax</title>
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		<updated>2011-07-16T18:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cyrax&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AUSSEHEN: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyrax ist ein [[Vedrani]] und etwa 2,30m groß. Er hat marineblaue Haut und tiefrote Augen. Haarwuchs hat er keinen. Sein Körper ist muskulös und sehnig. Aus seinem Hinterkopf ragen sechs tentakelartige &amp;#039;&amp;#039;Schläuche&amp;#039;&amp;#039; die in seine Wirbelsäulen führen. Er hat eine linke und eine rechte Wirbelsäule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KLEIDUNG: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu trägt er einen seltsamen, äußerst fremdartigen Anzug, bestehend aus einem schwarzem Hemd aus einem Kevlar-Teflon-Gemisch. Das Hemd hat unzählige Taschen und Riemen. Dazu trägt er eine gleichartige Hose, sowie schwere Kampfstiefel, die innenseitig mit versteckten Messer-/Dolchscheiden ausgerüstet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WAFFEN UND AUSRÜSTUNG: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyrax trägt zwei Servomotorik Handschuhe, die ellenbogenlang sind und aus einer fremdartigen, dehnbaren und weichen Metalllegierung zu bestehen scheinen. Aus diesen Handschuhen kann er ebenso lange Klingen und Sporne &amp;#039;&amp;#039;morphen&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dazu trägt er zwei &amp;#039;&amp;#039;Phasendolche&amp;#039;&amp;#039;, die er jeweils in einem seiner Stiefel versteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IMPLANTATE: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyrax besitzt diverse Implantate unbekannter Herkunft und Technologie.&lt;br /&gt;
Dies sind u. a. eine Adrenalinpumpe zur Initiativsteigerung und Reflexbooster zur Geschwindigkeitserhöhung. Dazu hat er eine in die Haut eingelassene Körperpanzerung, die ihn ungemein widerstandsfähig macht.&lt;br /&gt;
Dazu kommen Luft- und Atmosphäre Filter in der Lunge, die ihm erlauben auf in Menschen bereits tödlichen Atmosphären ohne Schutzhelm o. ä. frei zu atmen.&lt;br /&gt;
Weiter ist sein Magen-Darm-Leber-Nieren-System mit künstlichen Dioxys-Drüsen präpariert, so dass er ohne weiteres auch vergiftete Speisen und Getränke verwerten kann, ohne Schaden zu erleiden.&lt;br /&gt;
Schlussendlich besitzt er ein Translator-Implantat, mit dem er fähig ist nahezu jede Sprache in Sekundenbruchteile zu verstehen und zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAGIE UND BESONDERE FÄHIGKEITEN: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyrax kann keine [[Magie]] wirken, besitzt jedoch eine offensichtlich angeborene Teleport- bzw. Phasenwechslerfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Kanoe-System&amp;diff=7878</id>
		<title>Kanoe-System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Kanoe-System&amp;diff=7878"/>
		<updated>2011-07-16T18:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Katalogisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Kanoe-System&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer 124. – Zwischenbericht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sternensystem 284B-943&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, Nirsam!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Sonden und unsere Scanner haben uns nicht getäuscht. Nach langer, erfolgloser Suche, haben wir im System –943, auf dem vierten Planeten, tatsächlich höher entwickeltes Leben gefunden. Unsere Scanner lassen uns hoffen, in dahinterliegenden Systemen ebenso auf entwickeltes Leben zu stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anlage schicke ich dir unsere Aufzeichnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sternensystem 284B-943, Das Kanoe-System. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zentrale Stern, von den Einheimischen ‚Kanoe’ genannt, ist ein blau erscheinender, extrem heißer Stern, er gibt überdurchschnittlich viel UV-Strahlung ab. Die Einheimischen nennen ihr Heimatsystem lediglich in etwa ‚das Sonnensystem’, daher benennen wir das System nach dem Stern. ‚Kanoe’ heißt in der Sprache der dominierenden Rasse in etwa ‚Nebel’. Die Photosphäre weist Temperaturen zwischen 8000°C und 9000°C auf. Nennenswert ist auch der relativ hohe Heliumanteil des Sterns. ‚Kanoe’ nenne ich diesen Stern deshalb, da es aussieht als wäre er ein Nebel, bedingt durch feinen Staub, aber auch eine Reihe von Planetoiden und Asteroiden, die sich in einer Sternnahen Umlaufbahn um den Stern befinden. Häufig auftretende Protuberanzen, riesige Wolken aus glühend-blauem Gas, die aus der oberen Chromosphäre ausbrechen tun ihr übriges. Wir empfehlen für genauere Sondierungen des Sternnahen Gebietes geeignetere Schiffe als das unserige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Unaris:&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Durchmesser :2000 km&lt;br /&gt;
    * Tagesdauer : 8 Stunden&lt;br /&gt;
    * Atmosphäre : Spuren von Argon&lt;br /&gt;
    * Anziehungskraft : tendiert gegen 0&lt;br /&gt;
    * Temperatur : + 928 Grad&lt;br /&gt;
    * bewohnt : nein&lt;br /&gt;
    * Bewohnbar m. Hilfe: bedingt&lt;br /&gt;
    * Bewohnbar o. Hilfe: nein&lt;br /&gt;
    * Abstand zur Sonne: mittlerer Abstand von der Sonne: 108×106 km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 2rste Planet des Kanoe-Systems, Unaris, ist ein zerklüfteter Fels im All, aufgrund der geringen Fallbeschleunigung und kleinen Fluchtgeschwindigkeit, kann sich nur ein schweres Gas wie Argon halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Timnar:&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Durchmesser :6780 km&lt;br /&gt;
    * Tagesdauer : 37 Stunden&lt;br /&gt;
    * Atmosphäre : ja&lt;br /&gt;
    * Anziehungskraft : sehr hoch&lt;br /&gt;
    * Temperatur : + 688 Grad&lt;br /&gt;
    * bewohnt : nein&lt;br /&gt;
    * Bewohnbar m. Hilfe: nein&lt;br /&gt;
    * Bewohnbar o. Hilfe: nein&lt;br /&gt;
    * Abstand zur Sonne: mittlerer Abstand von der Sonne: 220×106 km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Planet des Kanoe-Systems, Timnar, hat eine Atmosphäre. Dichte Wolken mit einem hohen Schwefelsäureanteil verdecken ständig die Sicht auf die Oberfläche. Durch Sensorabtastung gelang eine fast vollständige Kartierung der Oberfläche. Nach diesen Messungen ist die Oberfläche sehr vielgestaltig. Es gibt wüstenartige Gebiete mit Rissen, Klüften und Grabensystemen. 60% der Oberfläche sind leicht welliges Flachland, 8% Hochland und Hochgebirge bis 11800 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probleme hatten unsere Sonden mit dem an der Oberfläche herrschenden gewaltige Druck, der etwa 90-fachem Luftdruck von [[Galat]] entspricht. Große Mengen von CO2 verursachen ihn und führen auch zu einem starken Treibhauseffekt. Temperaturen von ca. 680°C sind die Folge. Untersuchungen der weiteren Bestandteile der Atmosphäre weisen auf Vulkanismus hin, was unsere Scanner bestätigten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radiostrahlung, die vom Planeten im Gebiet der Meterwellen aufgenommen wurde, zeigt sehr rasche Schwankungen. Dafür sind elektrische Entladungen in der Atmosphäre verantwortlich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Attica / Rodan:&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Durchmesser :13400 km&lt;br /&gt;
    * Tagesdauer : 18 Stunden&lt;br /&gt;
    * Atmosphäre : Sauerstoff-Kohlenstoffgemisch.&lt;br /&gt;
    * Anziehungskraft : 1,2 Gravos&lt;br /&gt;
    * Temperatur : + 25 Grad&lt;br /&gt;
    * bewohnt : ja&lt;br /&gt;
    * Bewohnbar m. Hilfe: bedingt&lt;br /&gt;
    * Bewohnbar o. Hilfe: nein&lt;br /&gt;
    * Abstand zur Sonne: mittlerer Abstand von der Sonne: 4120×106 km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet Attica, wie er von der dominierenden Rasse genannt wird, ist ein warmer, optisch recht angenehmer Planet, der dem Aussehen nach einem [[Galater]] durchaus gefallen könnte. Dieser Planet spiegelt das faszinierendste wieder, was uns auf unserer Mission begegnet ist. Der Planet ist zu über 90% mit Wasser bedeckt Der Planetenumspannende Ozean ist sehr salzhaltig. Der Planet besitzt ein starkes Magnetfeld, welches energetisch zu strahlen scheint. Dieses starke energetische Magnetfeld ist stark Wetterbestimmend auf Attica. In der Äquatorialgegend ist vom Weltraum aus auf der Tagseite des Planeten starke Wolkenbildung auszumachen, welche des nächtens in den selben Regionen wieder abregnen. Die einzigen Landmassen befinden sich in den, vermutlich stets wolkenlosen Polarregionen. Zu den Besonderheiten der Intelligenten Lebensformen des Planeten findest du mehr bei den [[Attica &amp;amp; Rodan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Nitaca:&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Durchmesser : 44.800 km&lt;br /&gt;
    * Tagesdauer : 220 Stunden&lt;br /&gt;
    * Atmosphäre : Wasserstoff-Helium-Methangemisch&lt;br /&gt;
    * Anziehungskraft : 1,2 Gravos&lt;br /&gt;
    * Temperatur : -250 Grad&lt;br /&gt;
    * bewohnt : nein&lt;br /&gt;
    * Bewohnbar m. Hilfe: nein&lt;br /&gt;
    * Bewohnbar o. Hilfe: nein&lt;br /&gt;
    * Abstand zur Sonne: mittlerer Abstand von der Sonne: 6200×106 km&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nitaca hat ein Ringsystem, bestehend aus drei Ringen. Die äußere Atmosphäre besteht hauptsächlich aus Wasserstoff, mit einer geringen Beimischung von Helium. Unter dieser dünnen und klaren Schicht befindet sich die blaue Wolkenhülle aus Methangas. Die Temperatur der Wolkenhülle beträgt ca. -250°C. Der Nitaca besitzt eine innere Wärmequelle, die noch aus der Entstehungszeit des Planten stammen muss. Daher strahlt er 2,7 mal mehr Energie ab, als er vom zentralen Stern erhält. Die äußere Wolkendecke weist daher eine höhere Temperatur auf, was zu stürmische Veränderungen in der Atmosphäre führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Planeten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Stobbits&amp;diff=7877</id>
		<title>Stobbits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Stobbits&amp;diff=7877"/>
		<updated>2011-07-16T18:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Stobbits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Aus den Geheimarchiven der GSG.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Volk der Stobbits ist nicht viel bekannt. Ihr einziger bekannter Populationsort ist die Welt [[Treba]]. Dort wohnen sie direkt an den Mauer der Stadt [[Tamalyn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dort ansässige Sippe hat eine Größe von etwa 40 Männern, Frauen und Kindern. Sie leben in einer Gemeinschaft in mehreren Holzhäusern, die sie wohl selbst errichtet haben, denen aber kein besonderer Baustil anzusehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kleinen organisieren sie sich selbst, erkennen aber ohne Wenn und Aber die Oberherrschaft des [[Elben]]königs Raron an. In Tamalyn sind sie die Bauern der Stadt, die sie vollkommen durch das Werk ihrer Hände versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stobbits werden zwischen 1 und 1,20 Meter groß und erinnern sonst vom Äußerlichen eher an normale Menschen, denn an Kleinwüchsige. Das besondere an ihnen sind aber auf jeden Fall ihre Füße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese nämlich strahlen einen so widerlichen Geruch aus, das es wirklich keinem intelligenten Wesen möglich ist, sich länger in ihrer Nähe aufzuhalten. Dies ist wohl auch der Grund, warum sie nicht innerhalb der Mauern Tamalyns leben. Anders jedoch ist die Wirkung des Geruchs auf Tiere. Es gibt offensichtlich kein Tier, egal wie wild es auch ist, was je einen Stobbit angefallen hätte. Eher werden alle Tiere handzahm und fast scheint es, als könnten die Stobbits mit allen Tieren ebenso darüber eine Art Kommunikation herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ähnlich verhält es sich mit den Pflanzen. Sie haben ‚grüne Füße’ mag man sagen, denn alles, was wächst und gedeiht, wächst und gedeiht äußerst erfolgreich, wenn ein Stobbit die Felder bestellt. Was der Grund ist, wie so wenige Stobbits die doch recht große Stadt Tamalyn versorgen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Völker &amp;amp; Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Nitayris&amp;diff=7876</id>
		<title>Nitayris</title>
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		<updated>2011-07-16T18:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Link angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Nitayris&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nitayris sind ein &amp;#039;ominöses&amp;#039; Volk, welches in den unterirdischen Höhlensystemen der Welt [[Sichel-System#Cúron|Cúron]] leben soll. Ihre schiere Existenz ist uns fraglich, doch kennen die &amp;quot;[[Ithilhin]]&amp;quot;, die in den weiten der Wälder Cúron&amp;#039;s leben, so manche Sagen und Schauermärchen über die Nitayris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nitayris ähneln vom ihrem Aussehen her den Menschen. Sie werden etwa 1,80 - 2,20 Meter groß, habe eine bronzefarbene Haut, sowie ein in Kontrast dazu stehendes,&lt;br /&gt;
cremeweißes Gesicht, manchmal mit silbernem Teint. Die einzig vertretene Haarfarbe bei ihnen ist schwarz. Ihre Augen sind ebenso nachtschwarz. Dazu haben die Nitayris zwei ledrige, ebenfalls bronzefarbene Schwingen, die an die Flügel eines Gargoylen erinnern. Fliegen können sie jedoch nicht, allenfalls größere Sprünge mithilfe ihrer Schwingen tätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu haben sie verlängerte Eckzähne, ähnlich den Vampiren, die uns durchaus bekannt sind. Nitayris sind aber keineswegs untot, ernähren sich, so heißt es jedenfalls, trotzdem vom Blut anderer Wesen. Ihre &amp;quot;Opfer&amp;quot; sind vorzugsweise &amp;quot;Ithilhin&amp;quot;, doch können sie sich auch vom Blut anderer humanoider Wesen und auch dem vom Tieren ernähren. Feste Nahrung nehmen sie nur in Form von rohem Fleisch auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nitayris sind in der Regel nachtaktiv, und habe eine ausgezeichnete Wärme- und Nachtsicht, mit der sie sich auch in den Höhlen unter Cúron einwandfrei orientieren und bewegen können. Sonnenlicht schadet ihnen nur insoweit, dass das grelle Licht ihr Sehvermögen teilweise stark beeinträchtigt.&lt;br /&gt;
Unter dem dunklen Blätterdach des Waldes könnten sie sich jedoch rein theoretisch unbehindert bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob sie dort in Familien, Sippen, Dörfern oder anderen sozialen Gruppierungen leben, können wir nicht sagen. In den Sagen der &amp;quot;Ithilhin&amp;quot; ist immer nur von einzelnen oder wenigen Geschöpfen der Nitayris die Rede, von den &amp;quot;Störern des Waldefriedens&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso kann nicht gesagt werden, ob die Nitayris eine Götterverehrung betreiben oder ähnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach zahlreichen feindlichen Kontakten mit den Ithilhin wagen sich die Nitayris nur noch auf wenige Raubzüge hin an die Oberfläche von Cúron. Auch greifen sie nur höchstens kleine Gruppen der [[Elben|Elfen]] an, die sie zuvor genauestens ausgespäht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technik ist den Nitayris wohl ebenso unbekannt wie den Ithilhin, jedoch scheint es unter den Nitayris ebenso kein [[Magier|Magie-]] oder [[Kultisten|Kultanwender]] zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Völker &amp;amp; Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Ithilhin&amp;diff=7875</id>
		<title>Ithilhin</title>
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		<updated>2011-07-16T18:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Link angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Ithilhin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Einleitende Worte:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ithilhin sind ein Elfenvolk, beheimatet auf der Welt [[Sichel-System#Cúron|Cúron]]. Sie gelten allgemein hin als magiebegabtes Volk und sollen hauptsächlich grandios begabte Empathen und Telepathen hervorbringen.&lt;br /&gt;
Unter den &amp;quot;Ithilhin&amp;quot; sind Frauen häufiger als Männer, in einer Dominanz von etwa 8:2.&lt;br /&gt;
Frauen dieses Elfenvolkes sollen eine Lebenserwartung von Jahrtausenden haben, während die Männer nur wenige Jahrhunderte alt werden. Männliche Ithilhin von 700 Jahren Alter gelten schon als äußerste Exoten unter ihnen.&lt;br /&gt;
Daneben genießen die Frauen gegenüber den Männern deutlich mehr Rechte in diesem Volk.&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Ithilhin&amp;quot; gelten als hauptsächlich nachtaktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ithilhin haben einen für Elfen typischen schlanken und grazilen Körperbau.&lt;br /&gt;
Sie werden durchschnittlich zwischen 1,80m und 2,00m groß. Klein- oder großwüchserige Vertreter ihres Volkes gibt es durchaus, sind jedoch selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Hautfarbe reicht von einem grünlichen türkis bis hin zu einem bläulichen violett. Die entsprechende Hauttypen finden wir zumeist nicht durchmischt vertreten, sondern sind in regional abweichenden Gebieten unterschiedlich dominant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haarfarben reichen von einem von einem tiefen und satten dunkelgrün bis hin zu einem bläulichen grau. Zuweilen sind ihre Haare violett meliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hauptsächlich vertretene Augenfarbe ist grausilbern, wobei es jedoch abweichende Varianten wie grautürkis, grauviolett, graugrün oder ähnliches gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tracht und Bewaffnung:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund des tropisch-warmen Klimas ihrer Heimatwelt Cúron tragen die Ithilhin zumeist nur Lendenschurze und je nach Jahreszeit einfache Oberteile dazu. Festes Schuhwerk in Form von Stiefeln verwenden sie nur auf längeren Jagdreisen.&lt;br /&gt;
Bevorzugt laufen sie barfuss.&lt;br /&gt;
Daneben kennen sie eine Art Kapuzenumhang, der zumeist in nachtblau oder schwarz gehalten ist, der den Träger in der Nacht praktisch unsichtbar macht.&lt;br /&gt;
Diese Umhänge sind aus einem besonderen Stoff, der uns weiter nicht bekannt ist, aber sowohl wärmeabweisend als auch kälteschützend ist. Somit kann und wird er von den Ithilhin zu jeder Jahreszeit getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als klassische Hauptwaffe muss auch bei ihnen der Elfenbogen gelten. Daneben kennen sie die &amp;quot;Mondklinge&amp;quot;, ein bathletartiges Doppelklingenschwert, welches zugleich die Hauptwaffe der Mondwächterinnen ist. Ebenso kennen die Ithilhin Dolchwaffen aller Größen, vom werkzeugartigen Jagdmesser bis hin zu ihren sichelartigen Wurfdolchen.&lt;br /&gt;
Metallrüstungen sind ihnen nicht bekannt. Den bestmöglichsten Schutz bietet ihnen eine exotische Lederrüstung, von denen aber es nur sehr wenige gibt. Die Rüstungen befinden sich in der Regel im Eigentum der Sippe, also kann kein einzelner eine solche Rüstung als Besitz beanspruchen, von denen selten mehr als ein oder zwei verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ithilhin lieben Körperschmuck über alles, den sie zumeist aus den natürlichen Goldvorkommen in Flüssen und Bächen fertigen. Typisch sind hier für sie stilisierte Mond-, Sichel- oder Katzensymbole.&lt;br /&gt;
Daneben beherrschen sie das Handwerk des Tätowierens Jedoch dienen Tätowierungen bei ihnen nicht direkt als Schmuck, sondern als eine Art Ausweis, der den Rang und die Stellung innerhalb der eigenen Sippe darstellt. Ebenso kennen die Sippen ihre gemeinsamen Sippensymbole, die sie all ihren Mitgliedern tätowieren.&lt;br /&gt;
Die Tätowierungen haben zumeist Farben, die akzentuierend zur Hautfarbe passen, also zumeist Grün-, Türkis-, oder Blautöne, sind in sich jedoch immer einfarbig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Lebensraum:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ithilhin sind reine Waldbewohner. Ihre Behausung, die man nur in kleineren Siedlungen oder Dörfern findet, sind eine Art Baumhütten, die sie mit ihrer [[Magie]] natürlich wachsen haben lassen.&lt;br /&gt;
So sind diese von Außenstehenden in den tiefen des Waldes von Cúron kaum auszumachen. Ihre Dörfer finden sich über die ganze Welt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kultur und Lebensweise:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ithilhin sehen sich selbst als Kinder des Mondes an. Genaugenommen als Kind einer überirdischen Gottgestalt, die sie für sich im Mond personifiziert sehen. Der Mond ist für sie die Mutter Mond und Mutter des Waldes, sowie die Schöpferin der Welt Cúron.&lt;br /&gt;
Die Ithilhin sehen sich berufen, im Auftrag der Mutter Mond den Wald und alles Leben darin zu bewahren und zu behüten. Dies bringt mit sich, dass sie zum Leben auf die &amp;quot;Gaben des Waldes&amp;quot; angewiesen sind.&lt;br /&gt;
Es existieren strenge Richtlinien und Moralvorstellungen darüber, welches Wild gejagt und welche Pflanze geerntet werden darf. Und die Ithilhin befolgen diese voller Hingabe und Hochmut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Frevel würde den Verstoß aus der Sippe, der wichtigsten Zugehörigkeitseinheit dieses Volkes, oder gar die Todesstrafe nach sich ziehen. Je nachdem wie schwer eine Frevelschuld angesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fremde werden von den Ithilhin mit Argwohn und Misstrauen bedacht. Fremde werden nur allzu schnell als Störer des Friedens des Waldes angesehen. Gastfreundschaft scheinen sie scheinbar nur untereinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten leben sie ein recht friedliches Dasein, obwohl ihr Auftreten auf den ersten Blick anderes vermuten ließe. So gibt es unter ihnen viele gute Kämpfer und Jäger. Sie sind, wie es für elfisch typisch erscheint, exzellent im Umgang mit dem Bogen geübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jedoch als eher untypisch für Elfen ist, ist die Tatsache, dass die Ithilhin nie einen besonderen Bezug zur Musik entwickelt haben. Barden und Musiker gibt es zwar, jedoch nicht häufiger als bei Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Der Glaube der Ithilhin:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alltäglich und Allgegenwärtig ist bei ihnen der Mondkult, oder Mondmutterkult.&lt;br /&gt;
In jedem größerem Sippenverband finden wir mindestens eine Mondpriesterin. Ein ehrenvolles Amt, welches den Frauen vorbehalten ist. Die Mondpriesterinnen bedienen sich der &amp;quot;Macht des Mondes&amp;quot;, wie sie es nennen, und sind aus unserer Sicht heraus gesehen ziemlich mächtige Zauberinnen. Daneben gibt es die Mondwächterinnen, eine Art Ordenskriegerinnen im weitläufigem Sinne, zu denen ebenso nur Frauen gehören. Sie stellen die Elitekämpferinnen der Ithilhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Mondmutter heiliges Tier gilt die Katze. Katzen gibt es zu Hauf in jeder Sippe. Sowohl &amp;quot;normale&amp;quot; Hauskatzentiere, wie auch größere Raubkatzen.&lt;br /&gt;
Eine Katze auch nur anzugreifen gilt als Todfrevel. Von einer Katze angefallen zu werden als Götterurteil. Wobei erwähnt werden muss, dass die Ithilhin mit Katzen eine unergründliche Sympathie miteinander verbindet. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie von wilden Raubkatzen angefallen werden ist äußerst gering, denn das Verhalten der Katzen scheint wie durch Magie urplötzlich ihnen gegenüber friedfertig zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist mit ein Grund, warum ihnen nachsagt mit Katzen sprechen zu können. Was jedoch zumindest für die Mondpriesterinnen zutrifft, von denen einige sogar selbst die Gestalt von Katzen annehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Geschichte und Chroniken:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Geschichtsschreibung gibt es in der uns bekannten Art bei den Ithilhin so nicht.&lt;br /&gt;
Die Mondpriesterinnen führen zwar einen &amp;quot;Mondkalender&amp;quot;, welcher allerdings eher einem persönlichen Tagebuch gleichkommt, als einer geschichtlichen Chronik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den traditionellen Werten, an denen die Ithilhin festhalten, gelten sie als gegenwärtig und jetztbewusst eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Völker &amp;amp; Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Purpurwyrms&amp;diff=7874</id>
		<title>Purpurwyrms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Purpurwyrms&amp;diff=7874"/>
		<updated>2011-07-16T18:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Link angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Purpurwyrms&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpurwyrms sind eine Drachenart, die auf der Welt [[Sichel-System#Cúron|Cúron]] beheimatet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Purpurwyrms haben zwei Köpfe, werden ausgewachsen etwa 25 Meter lang (ohne Schwanz) und haben eine Flügelspannweite von etwas über 40 Metern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Schuppen haben eine dunkelviolette Farbe, unter den Flügeln und unterm Bauch purpurn. Der Zackenkamm, der von den Häuptern über die Schultern bis zum Schwanz verläuft ist dagegen pechschwarz. Ihre Augen sind zumeist stechend gelb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpurwyrms sind exzellente Flugkünstler und können eine Art Säure spucken, anstelle von Feuer. Diese Säure ist äußerst gefährlich für Lebewesen und hat eine giftgrüne Farbe. &amp;quot;Totes Material&amp;quot; wird durch die Säure nicht angegriffen. Womit dies zusammenhängt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Drachen sind in der Regel Einzelgänger. Insgesamt mag es wohl gut 100 Exemplare von ihnen auf ganz Cúron geben. Untereinander sind die Wyrms spinnefeind und haben genauestens abgesteckte Reviere. Diese Jagd- und Nahrungsgründe verteidigen sie untereinander aufs bitterste. Zwar gelten sie als recht intelligent und verschlagen, doch sind sie für die restlichen Bewohner dieser Welt eine richtige Plage, denn sie betrachten alle anderen Lebewesen bestenfalls als Beute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher werden die Reviere der Wyrms von den Bewohner Cúrons so gut es geht gemieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wyrms errichten sich irgendwo im Zentrum ihrer Reviere Horte, wo sie ihre Nachtlager haben und ihre Beute verzehren. Ihre Horte sind zumeist als Felsnadeln in luftigen Höhen angelegt, die man überall auf Cúron findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpurwyrms bedienen sich zur Kommunikation einer Form der Telepathie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann man nicht sagen, dass Purpurwyrms als böse gelten müssen, ihnen sind andere Wesen halt nur recht egal. Dies hat mitunter zur Folge, das zumindest die [[Ithilhin]] der Wälder Cúrons sie als Störenfriede betrachten, aber aufgrund ihrer Gewaltigkeit respektvoll abstand von allen Purpurwyrms nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Völker &amp;amp; Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Sichel-System&amp;diff=7873</id>
		<title>Sichel-System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Sichel-System&amp;diff=7873"/>
		<updated>2011-07-16T18:15:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Katalogisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Sichel-System&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sichel-System ist ein binäres Sonnensystem, welches ungefähr 2 Lichtjahre von Sola entfernt liegt. Die Sonnen des Binärsystems sind recht klein (beide etwa halb so groß wie Sola). Wobei der Stern &amp;quot;Sichel Alpha&amp;quot; noch ein klein wenig größer ist als der Partnerstern &amp;quot;Sichel Beta&amp;quot;. Die beiden Sonnen liegen etwa 5,5 Lichtsekunden voneinander entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Sonnen beide recht klein sind, ist es wohl gerade aufgrund dieser Tatsache überhaupt möglich, dass sich in einem binären System Planeten mit Leben entwickeln konnten. Das System besteht aus 9 Planeten, von denen 7 heute als bewohnt gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Angamar&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Durchmesser : ~4.000 km&lt;br /&gt;
    * Tagesdauer : 4 Stunden&lt;br /&gt;
    * Atmosphäre : ja, Zusammensetzung nicht bekannt&lt;br /&gt;
    * Druck : nicht bekannt&lt;br /&gt;
    * Temperatur : + 1.543 Grad&lt;br /&gt;
    * bewohnt : ja&lt;br /&gt;
    * bewohnbar m. Hilfe : nein&lt;br /&gt;
    * bewohnbar o. Hilfe : nein&lt;br /&gt;
    * Abstand zur Sonne : ~2 Lichtsekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angamar ist der erste Planet des Sichelsystems. Aufgrund seiner relativen Nähe zu den beiden Sichelsonnen ist er ein einziger Feuerplanet mit für Menschen absolut tödlichen Umweltbedingungen. Er wird permanent von den Sonneneruptionen beider Sonnen umschlossen und getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch weist Angamar daneben gleich mehrere Besonderheiten auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als einziger Planet des Systems umkreist er nur eine der beiden Sonnen, &amp;quot;Sichel Alpha&amp;quot;, die größere der beiden. Der Planet verdankt hierbei seiner geringen Größe und superschnellen Rotation, dass er nicht während der Passage zwischen den beiden Sonnen zerrissen wird. Angamar braucht etwa 80 planetarische Stunden (20 Eigenumdrehungen) um ein Jahr zu vollenden. Dieses Phänomen macht diese Welt soweit wir wissen absolut einzigartig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nicht nur das ist eine Besonderheit Angamars, denn diese Welt ist bewohnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar konnte dies nur durch ein weit entferntes Weltraumteleskop festgestellt werden, aber es scheint tatsächlich so, dass der Planet eine Atmosphäre hat, die einem Volk von &amp;quot;Feuermenschen&amp;quot; ideale Lebensbedingungen bietet. Wir haben dieses Volk &amp;quot;Angamar(i)er&amp;quot; getauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob diese Angamar(i)er primitiv oder intellektuell sind, kann nicht gesagt werden, da bisher keinerlei Kontaktaufnahme stattgefunden hat und auch nicht bekannt ist, wie man diesen herstellen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren von Technik in irgendwelchen bekannten Formen konnten nicht festgestellt werden.&lt;br /&gt;
Es sind keine Monde dieses Planeten bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Culrûn&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Durchmesser : ~20.000 km&lt;br /&gt;
    * Tagesdauer : 18 Stunden&lt;br /&gt;
    * Atmosphäre : ja, Kohlenstoff-Sauerstoff-Gemisch&lt;br /&gt;
    * Druck : 1,1 Atmosphäre&lt;br /&gt;
    * Temperatur : + 55 Grad&lt;br /&gt;
    * bewohnt : ja&lt;br /&gt;
    * bewohnbar m. Hilfe : ja&lt;br /&gt;
    * bewohnbar o. Hilfe : nein&lt;br /&gt;
    * Abstand zu den Sonnen : Mittelwert ~3 Lichtminuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Culrûn ist der zweite Planet des Sichelsystems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Angamar ist er bereits relativ weit weg von den Sonnen. Culrûn umkreist beide Sonnen in einer geschwenkten, unregelmäßigen Umlaufbahn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet ist eine einzige Wüste. Es gibt weite Dünenmeere wie endlose Felswüsten. Erstaunlich ist, dass es auf Culrûn keine Gebirge gibt, was auf mangelnde tektonische Plattenbewegungen schließen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das höchste und zugleich seltenste Gut dieser Welt ist Wasser. Es ist die Mangelware schlechthin auf Culrûn. Topografische Tiefenscans haben zwar ergeben, dass der Planet in teilweise erheblicher Tiefe unterirdische Wasservorräte hat, offene Quellen und Oasen sind jedoch ausgesprochen selten und oft Jahrzehnte lang ausgetrocknet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheimische Lebewesen gibt es hier nur einfachste Insektenwesen, die sich im Laufe der Evolution an die Dürreverhältnisse angepasst haben. Unter ihnen gibt es fliegende Arten, termitenartige, aber auch hochgiftige Sorten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von anderen Wesen wird nur im abergläubischen Geschwätz der &amp;quot;Miner&amp;quot; gemunkelt. Dies sind Leute, zumeist Menschen, die in den künstlichen Tiefenbergwerkstationen auf Culrûn leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Planeten verteilt gibt es ein halbes Dutzend dieser Bergwerke, errichtet im Auftrag intergalaktischer Konzerne, in denen das seltene Kristallinerz C537 gefördert wird. Neben Wasser der zweitgrößte Schatz dieser Welt und der einzige Grund, warum sich hier überhaupt Lebewesen von außerhalb niedergelassen haben, denn dieses Erz ist ein wertvoller Rohstoff, der in der Raumfahrt verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bodenstationen werden zentral über eine Orbitalraumstation koordiniert und versorgt. Die Station ist recht groß und weißt neben den Strukturen klassischer Versorgungsstationen Docks und Container für Fracht in Massen auf. Ebenso Quartiere für Personal, wovon es massig Wachpersonal gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Culrûn hat 5 Monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Valdran&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Durchmesser : ~35.000 km&lt;br /&gt;
    * Tagesdauer : 32 Stunden&lt;br /&gt;
    * Atmosphäre : ja, Argon-Butan-Schwefel-Gemisch&lt;br /&gt;
    * Druck : 50,3 Atmosphäre&lt;br /&gt;
    * Temperatur : -185 Grad&lt;br /&gt;
    * bewohnt : nein&lt;br /&gt;
    * bewohnbar m. Hilfe : nein&lt;br /&gt;
    * bewohnbar o. Hilfe : nein&lt;br /&gt;
    * Abstand zu den Sonnen : Mittelwert ~3,2 Lichtminuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valdran ist der dritte uns bekannte Planet des Sichelsystems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist ein Ringsystem mit zwei Außenringen, sowie einem Gaskern. Der Planet wird unter Raumfahrern auch &amp;quot;Der Schöne&amp;quot; genannt, da der gewaltige Innendruck des Planeten ständige Gasfusionen verursacht, die spektakuläre Farbschauspiele darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valdran gilt als nicht näher erforscht, da die Gefahr durch eine Gasfusion getroffen und zerrissen zu werden als zu groß eingestuft wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inwieweit der Zerfallprozess im Gaskern den Planeten selbst zerstört und wie lange dieser Prozess andauert ist ebenso nicht geklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valdran hat 4 Monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Cúron&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Durchmesser: ca. 12.000 km&lt;br /&gt;
    * Tagesdauer: 23,5 Stunden&lt;br /&gt;
    * Atmosphäre: Sauerstoff-Kohlenstoffgemisch&lt;br /&gt;
    * Druck: 1,05 Atmosphäre&lt;br /&gt;
    * Temperatur: +25 Grad&lt;br /&gt;
    * bewohnt: ja&lt;br /&gt;
    * bewohnbar m. Hilfe: nicht nötig&lt;br /&gt;
    * bewohnbar o. Hilfe: ja&lt;br /&gt;
    * Abstand zu den Sonnen (binär): Mittelwert 3,6 Lichtminuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet &amp;quot;Cúron&amp;quot; ist der vierte Planet im sogenannten Sichel-System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Cúron&amp;quot; ist ein terranischer Planet, der etwa zu gleichen Teilen mit Wasser und Land bedeckt ist. Insel, Meere, Landmassen und unzählige Seen geben sich ein Stelldichein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Landmasse ist nicht in Kontinente zu unterteilen. Sie ist etwa zu 80% mit Wald bedeckt, der Rest sind eisige Höhenzüge weniger größerer Gebirge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima dieser Welt ist durchgehend tropisch-paradiesisch, sogar an den Polen, was mit den ungewöhnlichen Konstellationen der beiden Sichel-Sonnen zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen schier gigantischen Tier- und Pflanzenartenreichtum, der nur von wenigen uns bekannten Welten übertroffen wird. Sowohl was Wasser- als auch Waldbewohner betrifft. Näheres dazu ist hier nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Äquatorialbereich gibt es viele Sümpfe und Mangroven. In den Gebirgsregionen finden wir nur karge Vegetation, aber durchaus viele Lebensformen. In den Bergen gibt es viele natürliche Höhlensysteme. Überall in den Wäldern Cúrons erheben sich senkrecht aus der Erde schiessende Felsnadeln, die teilweise bis zu mehreren hundert Metern hoch sind. Diese Gebilde erinnern an Felsformationen die man aus Wüsten kennt und Ergebnis Jahrhunderten Felskorrosion sind. Der Ursprung dieser Giganten auf Cúron ist jedoch unbekannt.&lt;br /&gt;
Erwähnenswert sind sie, obgleich unverkennbare Landschaftsmerkmale dieser Welt, weil die auf dieser Welt lebenden [[Purpurwyrms]] diese Felsnadeln bevorzugt als Hort auserkoren haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An zivilisierten Bewohnern Cúrons kennen wir nur die einheimischen Elfen, die sich selbst [[Ithilhin]] nennen. Sie leben in einer frühmittelalterlichen Kultur. Auf ganz Cúron findet man keine einzige Spur von Technik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Ithilhin leben noch die sogenannten &amp;#039;[[Nitayris]]&amp;#039; in den Tiefen der Höhlensysteme auf dieser Welt. Inwieweit diese nur den abergläubischen Erzählungen der Ithilhin entspringen oder ob diese tatsächlich existieren, kann nicht gesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet hat einen recht großen Mond, den die Ithilhin &amp;quot;Naneth&amp;quot; nennen, der einen Durchmesser von etwa 7.000 km hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Damnat&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Durchmesser: ca. 10.000 km&lt;br /&gt;
    * Tagesdauer: 24 Stunden&lt;br /&gt;
    * Atmosphäre: Sauerstoff-Kohlenstoffgemisch&lt;br /&gt;
    * Druck: 0,95 Atmosphäre&lt;br /&gt;
    * Temperatur: +15 Grad&lt;br /&gt;
    * bewohnt: ja&lt;br /&gt;
    * bewohnbar m. Hilfe: nicht nötig&lt;br /&gt;
    * bewohnbar o. Hilfe: ja&lt;br /&gt;
    * Abstand zu den Sonnen (binär): Mittelwert 3,9 Lichtminuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damnat ist der fünfte Planet des Sichelsystems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eigentlich Name dieser Welt ist &amp;quot;Damnat Est&amp;quot;, was soviel heißt wie &amp;quot;er ist verflucht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damnat ist ein unheilvoller Dunkelplanet, so heißt es. Seine Oberfläche besteht großteils aus Felsen und Gebirge, zumeist aus schwarzem Basalt, so dass diese Welt auch aus dem Weltraum heraus betrachtet sehr düster wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Damnat gibt es nur wenige Seen und Binnenmeere, jedoch keine Ozeane. Die Vegetation muss als äußerst spärlich gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einigen [[Orks]], die sich hier eingenistet haben, lebt auf dieser Welt ein unterirdisch lebendes Volk von [[Unaud]] in völliger Abgeschiedenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von kulturschaffenden Völkern von &amp;quot;Außerhalb&amp;quot; wird Damnat größtenteils gemieden, da bisher auch keine sonderlichen, wertvollen Rohstoffe auf dieser Welt nachgewiesen werden konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damnat hat 20 Monde, teilweise mit einem Durchmesser von 8.000 km, was den Planeten wie ein kleines, eigenes System im Sichelsystem erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso sorgen die Monde dafür, dass auf Damnat fast permanent irgendeine Sonnenfinsternis herrscht und somit ewige Nacht herrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Yaga&amp;#039;Dhul&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Durchmesser: ca. 25.000 km&lt;br /&gt;
    * Tagesdauer: 27 Stunden&lt;br /&gt;
    * Atmosphäre: Sauerstoff-Kohlenstoffgemisch&lt;br /&gt;
    * Druck: 1,1 Atmosphäre&lt;br /&gt;
    * Temperatur: +18 Grad&lt;br /&gt;
    * bewohnt: ja&lt;br /&gt;
    * bewohnbar m. Hilfe: nicht nötig&lt;br /&gt;
    * bewohnbar o. Hilfe: ja&lt;br /&gt;
    * Abstand zu den Sonnen (binär): Mittelwert 4,4 Lichtminuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was Damnat für die Unaud ist, ist Yaga&amp;#039;Dhul für [[Vicya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yaga&amp;#039;Dhul ist der sechste Planet des Sichelsystems. Die Welt wirkt äußerlich fast genauso wie Damnat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberfläche ist sehr zerklüftet und felsig, doch ist hier den Schwarzbasalt keineswegs das vorherrschende Gestein. Die vorkommenden Sorten sind sehr durchmischt. Es gibt keine Ozeane, nur kleinere Seen und Binnenmeere. Aber sehr hohe und schroffe Gebirgszüge mit vielen Vulkanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Vicya in den Tiefen dieser Welt leben ist uns nicht näher bekannt. Ebenso, ob es nur &amp;quot;vicyaartige&amp;quot; Wesen sind, oder sie tatsächlich dem allgemeinen Volksstamm der Vicya entstammen. Was eigentlich eher bezweifelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Vegetation dieser Welt gibt es kaum was zu sagen, zwar gibt es durchaus Wälder und Wiesen, aber nur äußerst selten in wenigen Flussniederungen, die man ab und an auf dieser Welt findet. Die Tierwelt entspricht in etwa der einer terranischen Tundra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yaga&amp;#039;Dhul hat 3 Monde, Uru&amp;#039;Vhar, Tamna&amp;#039;Kesh und Bral&amp;#039;Varn. Die Monde sind in etwa alle gleichgroß mit einem Durchmesser von je 5.000 Kilometern. Bral&amp;#039;Varn ist der einzige mit eigener Atmosphäre und mit einer ähnlich kargen Vegetation wie Yaga&amp;#039;Dhul. Der Mond gilt jedoch als unbewohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Engira&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Durchmesser: ca. 150.000 km&lt;br /&gt;
    * Tagesdauer: 52 Stunden&lt;br /&gt;
    * Atmosphäre: Helium-Methan-Burid-Gemisch&lt;br /&gt;
    * Druck: 3,0 Atmosphäre&lt;br /&gt;
    * Temperatur: -220 Grad&lt;br /&gt;
    * bewohnt: nein&lt;br /&gt;
    * bewohnbar m. Hilfe: nein&lt;br /&gt;
    * bewohnbar o. Hilfe: nein&lt;br /&gt;
    * Abstand zu den Sonnen (binär): Mittelwert 5,8 Lichtminuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engira ist der siebte Planet des Sichelsystems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist ein unbewohnbarer Gasriese, der dem Planeten Jupiter aus dem Sol-System recht ähnlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Engira gibt es eine orbitale Forschungsstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engira hat 27 Monde mit unterschiedlichen Durchmessern von 500 km - 10.000 km. Die Monde tragen alle Namen von Fabelwesen wie Pegasus, Centaur, Griffon, Gorgon usw..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Nevadis&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Durchmesser: ca. 45.000 km&lt;br /&gt;
    * Tagesdauer: 35 Stunden&lt;br /&gt;
    * Atmosphäre: Sauerstoff-Kohlenstoff-Gemisch&lt;br /&gt;
    * Druck: 1,1 Atmosphäre&lt;br /&gt;
    * Temperatur: +17 Grad&lt;br /&gt;
    * bewohnt: ja&lt;br /&gt;
    * bewohnbar m. Hilfe: nicht nötig&lt;br /&gt;
    * bewohnbar o. Hilfe: ja&lt;br /&gt;
    * Abstand zu den Sonnen (binär): Mittelwert 6,1 Lichtminuten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevadis heißt der achte Planet des Sichelsystems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevadis ist eine Wasserwelt. Die gesamte Planetenoberfläche ist ein einziger Ozean. So weit wir wissen gibt es auf Nevadis keinerlei natürliche Inseln oder andere Landmassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulturschaffende Bewohner sind uns ebenso nicht bekannt, wie wohl der Ozean dieser Welt eine sehr hohe Artenvielfalt aufweißt. Wobei am interessantesten noch die  Rieseschlangen sind, die man auf dieser Welt findet. Kolosse von fast 300 Schritt Länge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das irgendwo am Grund des Ozeans irgendwelche Wasseratmer einer entwickelten Kultur leben ist so nicht auszuschließen, aber nicht bewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevadis hat einen Mond, Joilol, ein karges Felsenmond ohne Atmosphäre mit einem Durchmesser von etwa 2.000 Kilometer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Demeter&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Durchmesser: ca. 18.000 km&lt;br /&gt;
    * Tagesdauer: 12,5 Stunden&lt;br /&gt;
    * Atmosphäre: Sauerstoff-Kohlenstoff-Gemisch&lt;br /&gt;
    * Druck: 0,8 Atmosphäre&lt;br /&gt;
    * Temperatur: - 175 Grad&lt;br /&gt;
    * bewohnt: nein&lt;br /&gt;
    * bewohnbar m. Hilfe: bedingt&lt;br /&gt;
    * bewohnbar o. Hilfe: nein&lt;br /&gt;
    * Abstand zu den Sonnen (binär): Mittelwert 10,2 Lichtminuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demeter ist der neunte und letzte Planet des Sichelsystems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist ein kleiner, unbewohnter Eisplanet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob es auf diesem Planeten Leben gibt kann nicht gesagt werden. Für die meisten Lebensformen der Galaxis sind die Umweltbedingungen des Planeten jedoch lebensbedrohlich bis tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberfläche des Planeten weißt mehrere Gebirge auf, sowie einige zugefrorene Wasserflächen. Die Dicke des allumspannenden Eispanzers reicht von wenigen 100 Metern bis zu 4 Kilometern. Nur die höchsten Gebirge ragen oben aus dem Eispanzer heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Planeten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.solabar.de/wiki/index.php?title=Omaren_ne_Tais%27ndra&amp;diff=7872</id>
		<title>Omaren ne Tais&#039;ndra</title>
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		<updated>2011-07-16T18:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ailitha: Link eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Omaren ne Tais&amp;#039;ndra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:OmarenPortrait.jpg|thumb|200px|Portrait Omarens]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Omaren.jpg|thumb|200px| Omaren ne Tais&amp;#039;ndra]]&lt;br /&gt;
[[Bild:DaschraOmaren.jpg|thumb|200px|Daschra und Omaren]]&lt;br /&gt;
Omaren ist ein [[Sinar]] und gehört zu den [[Esudar]]. Einem Nomadenvolk, das in der Wüste und am Rande des [[Sassar-Gebirge|Sassar-Gebirges]] lebt, aber dem herrschenden [[Merimando]] des Reiches [[Sarer]] unterworfen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Name bei den Esudar lautet: Omaren von den Zelten der Quaia. Er lebt mit seiner Frau [[Daschra na Pa&amp;#039;lian|Daschra]] am [[Kreis der Völker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den [[Rikai]] wird er als Omaren ne Tais&amp;#039;ndra geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist im Jahr 6962 [[ndL]] geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omaren gehörte zur Hortgruppe, die [[Elethan]] besucht hat in seiner Zeit in der [[Hütte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat mit Daschra zwei Kinder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war als Diener beim [[Merimando]] von Sarer beschäftigt, als die Botschafter [[Fennor]] und [[Walock]] dort ankamen. Da er von Beginn an mit ihnen zu tun hatte, bestimmte ihn der Rat zum Beauftragten, obwohl er noch sehr jung ist. Dass seine Mutter [[Draondra]] Mitglied des [[Rat der Sprecher|Rates der Sprecher]] ist, wird wohl auch damit zu tun haben.&lt;br /&gt;
Omaren ist [[Magier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ailitha</name></author>
	</entry>
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