Ahinjamuhr: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 12. Februar 2012, 15:23 Uhr
Ahinjamuhr
Ahinjamuhr ist die Heimat der Aijnan. Die Stadt liegt im Osten Thrumumbahrs. Von ihr aus sind es nach Norden, Süden und Osten, wo der Freihafen liegt, jeweils zwei Tagesreisen. Sie liegt, von sanften Dünen umgeben, so in einer Art Talkessel der ca. 20km im Durchmesser hat und fast vollständig von der Stadt ausgefüllt wird.
Vier breite Straßen führen in die Stadt aus den vier Himmelsrichtungen. Diese breiten Straßen, auf denen die Zwerge mit ihren Sandschiffen reisen, führen bis ins Stadtzentrum. Dort befindet sich ein riesiger Platz, umgeben von zahlreichen Lagerhäusern, der als der Hauptumschlagplatz für Waren jeglicher Art dient. Die breiten Straßen gleichen Alleen, denn in regelmäßigen Abständen wurden Bäume aufgestellt, die in Tonkrügen wachsen. Selbstverständlich benutzen die Karawanen der Elben, der Sinar und auch der Vogelreiter diese Straßen. Die übrigen Straßen sind schmaler und können nicht von den Sandschiffen der Zwerge befahren werden.
Nordöstlich von diesem Platz befindet sich das Herz Ahinjamuhrs; der Platz des Baumes.
Rings um das Stadtzentrum sind die Häuser und andere Gebäude wieder aufgebaut. Zum Rand hin aber sind immer noch zahlreiche Ruinen zu sehen die erst dann wieder aufgebaut werden, wenn die Bevölkerungszahl dies erfordert. Zurzeit leben etwa 300.000 Aijnan in Ahinjamuhr.
Die Architektur der Gebäude ist eine eigenwillige Mischung aus Rundungen die jedoch eine klare Linie haben und ab und an verspielt wirken. Wie die eigentliche Architektur der Aijnan ungefähr aussah, kann man immer noch an den Ruinen sehen. Diese wurde so gut es möglich war kopiert, um den Wiederaufbau optisch so gut wie möglich zu machen. Dies ist alleine der Kreativität und dem Ideenreichtum Bendhias zu verdanken.
Im Süden, außerhalb des Stadtgebietes, wurden Felder angelegt, um einige Nutzpflanzen in dem heißen Klima versuchsweise gedeihen zu lassen.
- Wichtige Orte und Gebäude:
- 1) Der Baum der Aijnan (der Nexus von Thrumumbahr)
- 2) Der Platz des Baumes
- 3) Der Rat
- 4) Das Gasthaus Glückseliger Garten
- 5) Der Turm der Weisen Frauen
- 6) Nordbasar
- 7) Südbasar
- 8) Großer Basar
- 9) Seidengasse
- 10) Botschaft der Zwerge
- 11) Botschaft der Elben
- 12) Botschaft der Sinar
- 13) Zwergengasse
- 14) Häuser der Weisen Frauen & Volksvertreter
- 15) Garten des Gestalters zu Ahinjamuhr
- 16) Die Vogelkoppeln
- 17) Die Halle der Göttin
- 18) Die große Therme
- 19) Das Botanische Haus
- 20) Garboschs Schmiede
- 21) Ghidhi, Anathah & Aurah
- 22) Das Viertel der Gegangenen
- 23) Ghidhis Park
- 24) Die Taverne Zu den drei Speeren
- 25) Die Taverne Der Dünenrutscher
- 26) Die Reitergarnison
- 27) Die Halle der Erinnerung
- 28) Handelsplatz
- 29) Anwesen der Himmelsfeuer
- 30) Palast des Häuptlings (in Planung)
- 31) Das große Stadion
- 32) Westbasar
- 33) Ostbasar
- 34a-d) Garnisonen
- 35) Das alte Geburtshaus
- Die Stadtmauer Ahinjamuhrs